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电子书籍

从第一章开始,把知识读成体系。

按领域与学习阶段整理的在线电子书与创作手记。覆盖 Rust、Lua、TypeScript、Python、Java(Spring Boot)、Go、AI Agent、MMO 服务器开发(Go 主线 + Java 21 双栈对照,四卷本 180 篇)、游戏开发(含 Cocos 四卷本与《游戏引擎实现原理》四卷本)与文学创作,从阅读指南进入,或按全书目录查找章节。

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已收录书稿
38部
可读章节
1785篇
阅读领域
12类

4 部书稿

Rust

从所有权与借用,到工程实战与系统编程。

3 部书稿

Lua

从脚本基础,到语言机制与游戏业务。

2 部书稿

游戏开发

从客户端引擎,到服务端架构与完整项目。

4 部书稿

MMO 服务器开发

用 Go 从零实现一套能真跑、能压测、能跨服的 MMO 服务端 aegis,Java 21 作为双栈对照。

4 部书稿

Cocos 游戏开发

从零手写 2D 运行时,到 Cocos Creator 3.8 交付产品,再到引擎内部与客户端联机。

4 部书稿

游戏引擎实现原理

用 TypeScript 从零实现一个 3D 游戏引擎:内核、渲染、子系统与工具,直到工程化交付。

3 部书稿

TypeScript

按入门、实战、高级三步,建立类型与工程能力。

3 部书稿

Python

从语言基础与工程交付,深入 CPython 与性能优化。

3 部书稿

Java

从 Spring Boot 入门与工程实战,到框架内部机制与版本迁移。

4 部书稿

Go

从语言入门到工程实战,再到高级特性与运行时原理。

3 部书稿

AI Agent

从零手写 Agent 引擎,到工程化服务,再到框架重写与生产化加固。

1 部书稿

创作与写作

一部长篇科幻小说的创作过程与长期写作经验。

如何阅读

这些电子书以网页章节形式在线阅读。每个系列围绕一个完整主题编排,技术书稿与创作手记按领域分别收录。

书稿发布进度

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待发布

  • Python 计算机图形学入门

    目录待发布

    目录篇仍为草稿,发布后开放阅读入口。

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《Rust编程入门》16.3 编写集成测试

集成测试是验证不同模块和组件如何一起协作的测试类型。与单元测试不同,单元测试通常只关注函数或方法的行为,而集成测试则侧重于验证不同部分的代码在整体应用中的相互作用是否按预期工作。在 Rust 中,集成测试通常是对整个模块、库或者应用进行综合性的测试,以确保各个模块能够顺利协同工作。

4 分钟阅读
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《Rust编程入门》16.1 测试的重要性

在软件开发中,测试是确保代码质量和可靠性的重要环节。Rust 作为一种系统级编程语言,其设计目标之一就是提供内存安全和并发安全,而测试则是验证这些安全保证的重要工具之一。通过编写单元测试、集成测试以及其他类型的测试,开发者可以早期发现潜在的错误和缺陷,避免在产品发布时遇到严重问题。

4 分钟阅读
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《Rust编程入门》15.1 Rust在Web开发中的角色

Rust 语言近年来在 Web 开发中逐渐获得了关注,并成为了开发高性能、可靠和安全的 Web 应用程序的理想选择。虽然 Rust 起初主要用于系统级编程,特别是编写操作系统、嵌入式系统和高性能应用,但随着其生态系统的发展,越来越多的框架和库被创建出来,以便开发者能够高效地进行 Web 开发。

4 分钟阅读
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《Rust编程入门》14.3 项目结构与模块化设计

在构建命令行工具时,合理的项目结构和模块化设计是保证项目可扩展性、可维护性和可读性的关键。Rust 的模块系统非常强大,它能够帮助你将代码组织成多个文件和模块,以便更好地管理复杂的项目。在本节中,我们将讨论如何构建一个有良好项目结构的命令行工具,并使用模块化设计来组织代码。

4 分钟阅读
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