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这些电子书以网页章节形式在线阅读。每个系列围绕一个完整主题编排,技术书稿与创作手记按领域分别收录。
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从第一章开始,把知识读成体系。
按领域与学习阶段整理的在线电子书与创作手记。覆盖 Rust、Lua、TypeScript、Python、Java(Spring Boot)、Go、AI Agent、MMO 服务器开发(Go 主线 + Java 21 双栈对照,四卷本 180 篇)、游戏开发(含 Cocos 四卷本与《游戏引擎实现原理》四卷本)与文学创作,从阅读指南进入,或按全书目录查找章节。
了解阅读方式4 部书稿
从所有权与借用,到工程实战与系统编程。
3 部书稿
从脚本基础,到语言机制与游戏业务。
2 部书稿
从客户端引擎,到服务端架构与完整项目。
4 部书稿
用 Go 从零实现一套能真跑、能压测、能跨服的 MMO 服务端 aegis,Java 21 作为双栈对照。
用 Go 从零实现 aegis 的网络底座:协议、KCP、会话、路由、定时器、Actor、同步模型与安全,直到能登录、能移动、能广播的最小服务器。
把玩法装进底座:实体运行时、AOI、战斗、背包、任务、社交、交易与匹配,把《晨曦大陆》做成单服可玩。
把单服推成集群:服务发现、RPC、网关集群、实例调度、跨服玩法、缓存、分库分表与分布式事务。
把服务端交付并长期运营好:压测、性能、可观测性、部署发布、配置热更、数据分析、GM 后台与容灾演练。
4 部书稿
从零手写 2D 运行时,到 Cocos Creator 3.8 交付产品,再到引擎内部与客户端联机。
手写 mini2d 运行时打通帧循环、渲染、物理与存档,每章对照 Cocos Creator 3.8。
用 Cocos Creator 3.8 交付《方块冲刺》,走到 H5 / 微信小游戏 / 原生三端上线。
深入渲染管线、Effect 体系与内存性能,学会读源码、裁剪引擎并评估升级。
从预测与和解到弱网降级,用可单测的纯逻辑实现《方块冲刺》双人竞速客户端。
4 部书稿
用 TypeScript 从零实现一个 3D 游戏引擎:内核、渲染、子系统与工具,直到工程化交付。
用 TypeScript 从零写出 helio 内核:内存、句柄、ECS、任务与反射,直到《微光岛》第一个能走动的方块。
从 RHI 三后端到帧图与后处理,把《微光岛》的小岛真正渲染出来。
资源管线、动画物理音频输入与脚本热重载,外加一套能编辑、能撤销、能存盘的编辑器。
构建、测试、性能、跨端与交付:把《微光岛》从能跑推到能发,并做跨引擎对照。
3 部书稿
按入门、实战、高级三步,建立类型与工程能力。
从基本类型、函数与泛型,到类型建模、模块和工程配置,以全栈项目收尾。
面向项目交付,覆盖测试、服务端与数据层、前端类型实践、API 契约及部署运维。
面向库与工具链作者,深入类型级编程、编译器 API、声明发布和运行时边界。
3 部书稿
从语言基础与工程交付,深入 CPython 与性能优化。
面向零基础读者,从数据结构与函数,到类型注解、并发异步、测试打包与应用项目。
从工程脚手架出发,实践 Web 服务、数据访问、后台任务、自动化与生产部署。
深入 CPython 对象模型、字节码、GC 与并发运行时,理解扩展机制和性能工程。
3 部书稿
从 Spring Boot 入门与工程实战,到框架内部机制与版本迁移。
面向零基础读者,从环境搭建与第一个接口,到 Web、数据访问、测试与完整项目。
从工程脚手架出发,实践 Web 服务、数据访问、缓存、消息与生产部署交付。
深入容器、自动配置、AOP、请求管线与事务机制,理解框架内部与 3.x 到 4.x 迁移。
4 部书稿
从语言入门到工程实战,再到高级特性与运行时原理。
3 部书稿
从零手写 Agent 引擎,到工程化服务,再到框架重写与生产化加固。
从零手写 Agent 引擎 minagent,把消息、工具、记忆、编排、评测到服务化逐章跑通。
把引擎装成可上线的研究助理服务,覆盖接口、数据、并发、可观测与部署交付。
用主流框架重写研究助理并剖析源码,补齐持久化、计算机使用、A2A 与生产化加固。
1 部书稿
一部长篇科幻小说的创作过程与长期写作经验。
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目录篇仍为草稿,发布后开放阅读入口。
Rust 是开发 CLI(命令行接口)工具的理想语言,而 Clap(Command Line Argument Parser)是 Rust 中最流行、功能强大的命令行参数解析库之一。它支持多种参数解析模式、自动帮助文档生成、强大的验证功能等,让开发者能够快速构建用户友好的命令行工具。
WebSocket 是一种全双工通信协议,为客户端和服务器之间的实时通信提供了高效的解决方案。相比于传统的 HTTP 请求-响应模型,WebSocket 通过保持长连接和低延迟的特性,特别适合实时数据更新、在线聊天和游戏等场景。
Rust 的 Web 开发生态系统中,Actix-web 和 Axum 是两大备受欢迎的框架。它们分别以性能和易用性著称,适合构建从简单的 REST API 到复杂的高性能 Web 服务。
在分布式系统中,消息队列是一种常见的异步通信机制,用于解耦系统组件、平衡负载以及处理高并发请求。Rust 的高性能和零成本抽象使其在实现高吞吐消息队列方面具有独特优势。
序列化和反序列化是分布式系统中数据传输的核心环节。高效的序列化工具可以显著降低数据传输的体积,减少网络延迟,并优化序列化/反序列化的性能。Rust 提供了多种序列化工具和框架,结合其类型系统与零成本抽象,使得序列化操作高效且安全。
在现代软件开发中,分布式系统是应对大规模、高并发需求的关键手段。分布式通信框架作为系统各模块之间的桥梁,负责数据的可靠传输与交互。Rust 的生态中提供了多种高性能分布式通信框架,结合其零成本抽象和内存安全的特点,为开发分布式系统提供了强有力的支持。
数据并行是一种高效的并行编程模型,通过将相同的操作应用到数据集合的不同部分来提升程序性能。在 Rust 中,Rayon 是一个非常流行的库,它专注于数据并行,通过简单、易用的 API 提供了高效的并行处理能力。
Actor 模式是一种重要的并发编程模型,它将系统中的每个组件视为一个独立的“Actor”,每个 Actor 都通过消息传递与其他 Actor 进行通信,而不直接共享状态。这种模型避免了传统并发编程中对共享资源的竞争条件问题,从而简化了复杂系统的设计。
在软件开发中,可维护性是指软件能够在其生命周期内容易地进行修改、扩展、修复和优化的能力。对于 Rust 项目来说,高可维护性设计至关重要,尤其是在处理复杂的业务逻辑和长期开发中。Rust 的设计哲学(例如所有权、生命周期和并发安全性)本身为高可维护性提供了强大的支持,但开发者仍然需要采用一定的...
在 Rust 中,模块(module)是组织代码和划分功能的重要工具。Rust 通过模块化机制帮助开发者将程序拆分为更小、更易管理的部分,从而提升代码的可维护性和可扩展性。多模块管理涉及到如何合理地设计和组织多个模块,并有效管理这些模块之间的依赖关系。
输入/输出(IO)操作是网络和文件处理的核心环节,其性能直接影响整个系统的效率。Rust 提供了丰富的工具与技术,帮助开发者在 IO 密集型场景中实现高效的性能优化。本节将围绕文件 IO 和网络 IO 的优化技巧进行深入探讨。
Rust 在网络编程领域的表现十分出色,其高效的性能、零成本抽象和强大的并发模型,使其成为构建高性能网络服务的绝佳选择。本节将深入探讨 Rust 网络编程的核心技术,从基础的同步网络编程到高性能异步网络服务的构建。
文件操作是软件开发中的常见需求,Rust 提供了强大的标准库支持,帮助开发者以安全、高效的方式处理文件。在这一节中,我们将详细探讨如何使用 Rust 的文件操作能力,包括基本的文件读写、自定义文件操作逻辑以及常见的错误处理策略。
内存布局在 Rust 的高性能编程中起着至关重要的作用。高效的内存布局能够减少缓存未命中(cache miss)、提升数据访问效率,并减少内存占用。本节将深入探讨 Rust 中内存布局优化的技巧及其实现。
Rust 的零成本抽象强调在提供灵活性和高性能的同时不增加运行时开销。这种设计理念要求开发者在编写抽象代码时既考虑代码的可读性和可维护性,又尽量避免性能损失。以下将从泛型、特性(Traits)、组合设计模式和运行时抽象等方面探讨抽象设计的技巧。
在 Rust 中,内联(Inlining) 是一种编译器优化技术,通过将函数的代码直接插入到调用点来减少函数调用的开销。这种优化可以提升性能,尤其是在性能敏感的代码中,但也需要注意内联的限制和潜在的负面影响。
性能基准测试(Benchmarking)是评估和优化程序效率的重要手段。在 Rust 中,通过基准测试可以衡量函数的执行时间、内存使用情况以及程序的整体性能。Rust 提供了多种工具和方法来实现精确的性能测试和分析。
内存对齐(Memory Alignment)是 Rust 和底层语言开发中提升性能和正确性的重要概念。Rust 默认会根据类型的对齐要求为数据分配内存。合理的对齐不仅可以提高访问效率,还能避免潜在的未定义行为。
在 Rust 中,了解栈(Stack)和堆(Heap)的内存管理机制对于编写高效的程序至关重要。这不仅有助于优化性能,还能帮助开发者避免常见的内存管理问题。
Rust 的 Foreign Function Interface (FFI) 允许与其他编程语言(特别是 C)无缝交互。这使得 Rust 在底层系统开发和与现有库的集成中表现出色。FFI 是 Unsafe 的一个重要应用场景,需要开发者明确安全性假设并细致验证。