在线书架 / BOOKS

电子书籍

从第一章开始,把知识读成体系。

按领域与学习阶段整理的在线电子书与创作手记。覆盖 Rust、Lua、TypeScript、Python、Java(Spring Boot)、Go、AI Agent、MMO 服务器开发(Go 主线 + Java 21 双栈对照,四卷本 180 篇)、游戏开发(含 Cocos 四卷本与《游戏引擎实现原理》四卷本)与文学创作,从阅读指南进入,或按全书目录查找章节。

了解阅读方式
已收录书稿
38部
可读章节
1785篇
阅读领域
12类

4 部书稿

Rust

从所有权与借用,到工程实战与系统编程。

3 部书稿

Lua

从脚本基础,到语言机制与游戏业务。

2 部书稿

游戏开发

从客户端引擎,到服务端架构与完整项目。

4 部书稿

MMO 服务器开发

用 Go 从零实现一套能真跑、能压测、能跨服的 MMO 服务端 aegis,Java 21 作为双栈对照。

4 部书稿

Cocos 游戏开发

从零手写 2D 运行时,到 Cocos Creator 3.8 交付产品,再到引擎内部与客户端联机。

4 部书稿

游戏引擎实现原理

用 TypeScript 从零实现一个 3D 游戏引擎:内核、渲染、子系统与工具,直到工程化交付。

3 部书稿

TypeScript

按入门、实战、高级三步,建立类型与工程能力。

3 部书稿

Python

从语言基础与工程交付,深入 CPython 与性能优化。

3 部书稿

Java

从 Spring Boot 入门与工程实战,到框架内部机制与版本迁移。

4 部书稿

Go

从语言入门到工程实战,再到高级特性与运行时原理。

3 部书稿

AI Agent

从零手写 Agent 引擎,到工程化服务,再到框架重写与生产化加固。

1 部书稿

创作与写作

一部长篇科幻小说的创作过程与长期写作经验。

如何阅读

这些电子书以网页章节形式在线阅读。每个系列围绕一个完整主题编排,技术书稿与创作手记按领域分别收录。

书稿发布进度

按书架顺序查看各系列的发布状态,展开分卷详情可查看每部书的篇数与目录。

待发布

  • Python 计算机图形学入门

    目录待发布

    目录篇仍为草稿,发布后开放阅读入口。

按更新时间浏览所有章节 · 第 84 / 90 页
rust

《深入Rust系统编程》目录

《深入 Rust 系统编程》是一套专注于 Rust 在系统级开发领域应用的进阶教程。内容覆盖内存安全与并发、操作系统交互(系统调用、进程管理、信号处理)、网络编程(TCP/UDP、HTTP、异步 IO)、硬件交互(嵌入式、设备驱动、裸金属编程),以及高性能网络服务器和系统工具开发等实战项目。

3 分钟阅读
rust Rust Systems Programming In-Depth Rust系统编程
rust

《Rust编程实战》性能陷阱

在追求高性能代码的过程中,开发者可能会遇到许多隐藏的性能陷阱。这些问题有时并非显而易见,但它们可能对程序的运行效率造成显著影响。在Rust中,虽然编译器提供了许多优化手段和安全保障,但依然需要开发者了解可能的性能瓶颈和避免的方法。以下将探讨Rust中常见的性能陷阱,并提供优化建议。

4 分钟阅读
rust Rust Programming in Action Rust编程实战