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从第一章开始,把知识读成体系。

按领域与学习阶段整理的在线电子书与创作手记。覆盖 Rust、Lua、TypeScript、Python、Java(Spring Boot)、Go、AI Agent、MMO 服务器开发(Go 主线 + Java 21 双栈对照,四卷本 180 篇)、游戏开发(含 Cocos 四卷本与《游戏引擎实现原理》四卷本)与文学创作,从阅读指南进入,或按全书目录查找章节。

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已收录书稿
38部
可读章节
1785篇
阅读领域
12类

4 部书稿

Rust

从所有权与借用,到工程实战与系统编程。

3 部书稿

Lua

从脚本基础,到语言机制与游戏业务。

2 部书稿

游戏开发

从客户端引擎,到服务端架构与完整项目。

4 部书稿

MMO 服务器开发

用 Go 从零实现一套能真跑、能压测、能跨服的 MMO 服务端 aegis,Java 21 作为双栈对照。

4 部书稿

Cocos 游戏开发

从零手写 2D 运行时,到 Cocos Creator 3.8 交付产品,再到引擎内部与客户端联机。

4 部书稿

游戏引擎实现原理

用 TypeScript 从零实现一个 3D 游戏引擎:内核、渲染、子系统与工具,直到工程化交付。

3 部书稿

TypeScript

按入门、实战、高级三步,建立类型与工程能力。

3 部书稿

Python

从语言基础与工程交付,深入 CPython 与性能优化。

3 部书稿

Java

从 Spring Boot 入门与工程实战,到框架内部机制与版本迁移。

4 部书稿

Go

从语言入门到工程实战,再到高级特性与运行时原理。

3 部书稿

AI Agent

从零手写 Agent 引擎,到工程化服务,再到框架重写与生产化加固。

1 部书稿

创作与写作

一部长篇科幻小说的创作过程与长期写作经验。

如何阅读

这些电子书以网页章节形式在线阅读。每个系列围绕一个完整主题编排,技术书稿与创作手记按领域分别收录。

书稿发布进度

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待发布

  • Python 计算机图形学入门

    目录待发布

    目录篇仍为草稿,发布后开放阅读入口。

按更新时间浏览所有章节 · 第 83 / 90 页
rust

《深入Rust系统编程》6.5 定时器与时间管理

定时器和时间管理是系统编程中的重要主题。无论是实现任务调度、超时处理,还是测量程序性能,定时器和时间管理都扮演着关键角色。Rust 作为一门系统编程语言,提供了丰富的工具和库来处理定时器和时间管理任务。本文将深入探讨 Rust 中的定时器和时间管理,涵盖从基础的时间获取到高级的定时器实现。

4 分钟阅读
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《深入Rust系统编程》6.4 内存映射与共享内存

内存映射(Memory Mapping)和共享内存(Shared Memory)是操作系统和系统编程中的重要技术。它们允许程序直接访问文件或内存区域,从而实现高效的数据共享和通信。Rust 作为一门系统编程语言,提供了强大的工具和库来处理内存映射和共享内存。本文将深入探讨 Rust 中的内存映...

4 分钟阅读
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《深入Rust系统编程》6.3 进程管理与信号处理

进程管理和信号处理是操作系统和系统编程中的核心主题之一。进程是操作系统资源分配的基本单位,而信号则是进程间通信和异步事件处理的重要机制。Rust 作为一门系统编程语言,提供了强大的工具和库来处理进程管理和信号处理。本文将深入探讨 Rust 中的进程管理和信号处理,涵盖从进程创建、进程间通信到信...

4 分钟阅读
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《深入Rust系统编程》6.2 文件I/O与目录操作

文件 I/O(输入/输出)和目录操作是操作系统中最常见的任务之一。无论是读取文件内容、写入数据,还是创建、删除目录,文件 I/O 和目录操作都是系统编程中不可或缺的部分。Rust 作为一门系统编程语言,提供了强大的工具和库来处理文件 I/O 和目录操作。本文将深入探讨 Rust 中的文件 I/...

5 分钟阅读
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《深入Rust系统编程》6.1 系统调用与libc绑定

在操作系统中,系统调用(System Call)是用户空间程序与内核空间进行交互的接口。通过系统调用,用户程序可以请求操作系统执行某些特权操作,例如文件操作、进程管理、网络通信等。Rust 作为一种系统编程语言,提供了与操作系统交互的能力,尤其是在与系统调用和 libc 绑定的方面,Rust...

7 分钟阅读
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《深入Rust系统编程》5.4 线程与同步原语

线程是操作系统中最基本的并发执行单元,它允许多个任务在同一进程中并发执行。线程的并发执行带来了性能的提升,但也引入了数据竞争、死锁等问题。为了解决这些问题,Rust 提供了多种同步原语(如互斥锁、信号量、条件变量等),用于协调线程的执行顺序和共享资源的访问。

4 分钟阅读
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《深入Rust系统编程》5.2 智能指针与引用计数

智能指针是 Rust 中用于管理内存的高级工具,它们不仅提供了对内存的所有权管理,还扩展了 Rust 的内存安全机制。智能指针通过封装原始指针并实现 Deref 和 Drop trait,使得开发者能够更安全、更方便地管理内存。引用计数是一种内存管理技术,它通过跟踪值的引用数量来决定何时释放内...

4 分钟阅读
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《深入Rust系统编程》5.1 所有权与借用检查器

Rust 的所有权系统是其内存安全的核心机制,它通过严格的规则确保程序在编译时就能够避免常见的内存错误(如空指针、野指针、数据竞争等)。所有权系统与借用检查器共同构成了 Rust 的内存安全基础,使得 Rust 能够在没有垃圾回收的情况下实现高效、安全的内存管理。

5 分钟阅读
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《深入Rust系统编程》4.5 网络编程基础

网络编程是系统编程中的重要组成部分,它涉及计算机之间通过网络进行数据交换的过程。网络编程的核心是理解网络协议、套接字编程以及如何处理网络通信中的并发和错误。Rust 作为一门系统编程语言,提供了强大的网络编程支持,使得开发者能够高效地构建网络应用程序。

6 分钟阅读
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《深入Rust系统编程》4.4 文件系统与I/O

文件系统与 I/O 是操作系统中负责管理存储设备和数据读写的核心组件。文件系统提供了对文件和目录的组织与管理,而 I/O 系统则负责处理与外部设备(如磁盘、网络、键盘、显示器等)的数据交互。理解文件系统与 I/O 的工作原理,对于掌握操作系统的存储管理和进行系统编程至关重要。

5 分钟阅读
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