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从第一章开始,把知识读成体系。
按领域与学习阶段整理的在线电子书与创作手记。覆盖 Rust、Lua、TypeScript、Python、Java(Spring Boot)、Go、AI Agent、MMO 服务器开发(Go 主线 + Java 21 双栈对照,四卷本 180 篇)、游戏开发(含 Cocos 四卷本与《游戏引擎实现原理》四卷本)与文学创作,从阅读指南进入,或按全书目录查找章节。
了解阅读方式4 部书稿
从所有权与借用,到工程实战与系统编程。
3 部书稿
从脚本基础,到语言机制与游戏业务。
2 部书稿
从客户端引擎,到服务端架构与完整项目。
4 部书稿
用 Go 从零实现一套能真跑、能压测、能跨服的 MMO 服务端 aegis,Java 21 作为双栈对照。
用 Go 从零实现 aegis 的网络底座:协议、KCP、会话、路由、定时器、Actor、同步模型与安全,直到能登录、能移动、能广播的最小服务器。
把玩法装进底座:实体运行时、AOI、战斗、背包、任务、社交、交易与匹配,把《晨曦大陆》做成单服可玩。
把单服推成集群:服务发现、RPC、网关集群、实例调度、跨服玩法、缓存、分库分表与分布式事务。
把服务端交付并长期运营好:压测、性能、可观测性、部署发布、配置热更、数据分析、GM 后台与容灾演练。
4 部书稿
从零手写 2D 运行时,到 Cocos Creator 3.8 交付产品,再到引擎内部与客户端联机。
手写 mini2d 运行时打通帧循环、渲染、物理与存档,每章对照 Cocos Creator 3.8。
用 Cocos Creator 3.8 交付《方块冲刺》,走到 H5 / 微信小游戏 / 原生三端上线。
深入渲染管线、Effect 体系与内存性能,学会读源码、裁剪引擎并评估升级。
从预测与和解到弱网降级,用可单测的纯逻辑实现《方块冲刺》双人竞速客户端。
4 部书稿
用 TypeScript 从零实现一个 3D 游戏引擎:内核、渲染、子系统与工具,直到工程化交付。
用 TypeScript 从零写出 helio 内核:内存、句柄、ECS、任务与反射,直到《微光岛》第一个能走动的方块。
从 RHI 三后端到帧图与后处理,把《微光岛》的小岛真正渲染出来。
资源管线、动画物理音频输入与脚本热重载,外加一套能编辑、能撤销、能存盘的编辑器。
构建、测试、性能、跨端与交付:把《微光岛》从能跑推到能发,并做跨引擎对照。
3 部书稿
按入门、实战、高级三步,建立类型与工程能力。
从基本类型、函数与泛型,到类型建模、模块和工程配置,以全栈项目收尾。
面向项目交付,覆盖测试、服务端与数据层、前端类型实践、API 契约及部署运维。
面向库与工具链作者,深入类型级编程、编译器 API、声明发布和运行时边界。
3 部书稿
从语言基础与工程交付,深入 CPython 与性能优化。
面向零基础读者,从数据结构与函数,到类型注解、并发异步、测试打包与应用项目。
从工程脚手架出发,实践 Web 服务、数据访问、后台任务、自动化与生产部署。
深入 CPython 对象模型、字节码、GC 与并发运行时,理解扩展机制和性能工程。
3 部书稿
从 Spring Boot 入门与工程实战,到框架内部机制与版本迁移。
面向零基础读者,从环境搭建与第一个接口,到 Web、数据访问、测试与完整项目。
从工程脚手架出发,实践 Web 服务、数据访问、缓存、消息与生产部署交付。
深入容器、自动配置、AOP、请求管线与事务机制,理解框架内部与 3.x 到 4.x 迁移。
4 部书稿
从语言入门到工程实战,再到高级特性与运行时原理。
3 部书稿
从零手写 Agent 引擎,到工程化服务,再到框架重写与生产化加固。
从零手写 Agent 引擎 minagent,把消息、工具、记忆、编排、评测到服务化逐章跑通。
把引擎装成可上线的研究助理服务,覆盖接口、数据、并发、可观测与部署交付。
用主流框架重写研究助理并剖析源码,补齐持久化、计算机使用、A2A 与生产化加固。
1 部书稿
一部长篇科幻小说的创作过程与长期写作经验。
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目录篇仍为草稿,发布后开放阅读入口。
Rust 是一种系统编程语言,以其内存安全性和高性能而闻名。在网络编程领域,Rust 提供了强大的工具和库,使得开发者能够轻松地编写高效、安全的网络应用程序。本文将深入探讨 Rust 中的 TCP 和 UDP 编程,涵盖基本概念、代码示例以及详细的解释。
定时器和时间管理是系统编程中的重要主题。无论是实现任务调度、超时处理,还是测量程序性能,定时器和时间管理都扮演着关键角色。Rust 作为一门系统编程语言,提供了丰富的工具和库来处理定时器和时间管理任务。本文将深入探讨 Rust 中的定时器和时间管理,涵盖从基础的时间获取到高级的定时器实现。
内存映射(Memory Mapping)和共享内存(Shared Memory)是操作系统和系统编程中的重要技术。它们允许程序直接访问文件或内存区域,从而实现高效的数据共享和通信。Rust 作为一门系统编程语言,提供了强大的工具和库来处理内存映射和共享内存。本文将深入探讨 Rust 中的内存映...
进程管理和信号处理是操作系统和系统编程中的核心主题之一。进程是操作系统资源分配的基本单位,而信号则是进程间通信和异步事件处理的重要机制。Rust 作为一门系统编程语言,提供了强大的工具和库来处理进程管理和信号处理。本文将深入探讨 Rust 中的进程管理和信号处理,涵盖从进程创建、进程间通信到信...
文件 I/O(输入/输出)和目录操作是操作系统中最常见的任务之一。无论是读取文件内容、写入数据,还是创建、删除目录,文件 I/O 和目录操作都是系统编程中不可或缺的部分。Rust 作为一门系统编程语言,提供了强大的工具和库来处理文件 I/O 和目录操作。本文将深入探讨 Rust 中的文件 I/...
在操作系统中,系统调用(System Call)是用户空间程序与内核空间进行交互的接口。通过系统调用,用户程序可以请求操作系统执行某些特权操作,例如文件操作、进程管理、网络通信等。Rust 作为一种系统编程语言,提供了与操作系统交互的能力,尤其是在与系统调用和 libc 绑定的方面,Rust...
异步编程是现代软件开发中的重要技术,它通过非阻塞的方式处理 I/O 操作和并发任务,从而提高程序的性能和响应能力。Rust 提供了强大的异步编程支持,包括 async/await 语法、Future trait 和异步运行时(如 tokio 和 async-std)。理解异步编程的基本概念和实...
线程是操作系统中最基本的并发执行单元,它允许多个任务在同一进程中并发执行。线程的并发执行带来了性能的提升,但也引入了数据竞争、死锁等问题。为了解决这些问题,Rust 提供了多种同步原语(如互斥锁、信号量、条件变量等),用于协调线程的执行顺序和共享资源的访问。
并发编程是现代软件开发中的重要主题,它允许多个任务同时执行,从而提高程序的性能和响应能力。Rust 提供了强大的并发编程支持,使得开发者能够轻松地编写高效、安全的并发程序。理解并发编程模型的基本概念和实现方式,对于掌握 Rust 的并发编程至关重要。
智能指针是 Rust 中用于管理内存的高级工具,它们不仅提供了对内存的所有权管理,还扩展了 Rust 的内存安全机制。智能指针通过封装原始指针并实现 Deref 和 Drop trait,使得开发者能够更安全、更方便地管理内存。引用计数是一种内存管理技术,它通过跟踪值的引用数量来决定何时释放内...
Rust 的所有权系统是其内存安全的核心机制,它通过严格的规则确保程序在编译时就能够避免常见的内存错误(如空指针、野指针、数据竞争等)。所有权系统与借用检查器共同构成了 Rust 的内存安全基础,使得 Rust 能够在没有垃圾回收的情况下实现高效、安全的内存管理。
网络编程是系统编程中的重要组成部分,它涉及计算机之间通过网络进行数据交换的过程。网络编程的核心是理解网络协议、套接字编程以及如何处理网络通信中的并发和错误。Rust 作为一门系统编程语言,提供了强大的网络编程支持,使得开发者能够高效地构建网络应用程序。
文件系统与 I/O 是操作系统中负责管理存储设备和数据读写的核心组件。文件系统提供了对文件和目录的组织与管理,而 I/O 系统则负责处理与外部设备(如磁盘、网络、键盘、显示器等)的数据交互。理解文件系统与 I/O 的工作原理,对于掌握操作系统的存储管理和进行系统编程至关重要。
内存管理是操作系统中最核心的功能之一,它负责管理计算机的物理内存和虚拟内存,确保每个进程都能获得足够的内存空间,同时防止进程之间的内存冲突。内存管理的目标是提高内存利用率、优化内存访问速度,并确保系统的稳定性和安全性。
进程与线程是操作系统中最核心的概念之一,它们是程序执行的基本单位。理解进程与线程的概念、特性以及它们之间的关系,对于掌握操作系统的原理和进行系统编程至关重要。
操作系统 (Operating System, OS) 是计算机系统中最为核心的软件组件,它负责管理硬件资源、提供系统服务,并为应用程序提供运行环境。操作系统在计算机系统中扮演着“桥梁”的角色,连接硬件与软件,使得用户和应用程序能够高效、安全地使用计算机资源。
测试和文档是软件开发过程中不可或缺的部分,它们对于确保代码质量、提高代码可维护性和促进团队协作至关重要。Rust 提供了强大的测试框架和文档生成工具,使开发者能够轻松地编写测试和生成文档。
Cargo 是 Rust 的官方构建系统和包管理工具,它极大地简化了 Rust 项目的创建、构建、测试和发布过程。Cargo 提供了强大的功能,使开发者能够专注于代码编写,而无需担心构建和依赖管理的复杂性。
Rust 的模块系统和包管理机制是其组织代码和管理依赖的核心。模块系统允许开发者将代码组织成层次结构,而包管理机制则允许开发者轻松地使用和管理第三方库。
错误处理是编程中不可避免的一部分,Rust 提供了强大的错误处理机制,使开发者能够编写健壮、可靠的代码。Rust 的错误处理机制基于 Result 和 Option 枚举,并结合 match 表达式、? 运算符和 panic! 宏来实现。