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电子书籍

从第一章开始,把知识读成体系。

按领域与学习阶段整理的在线电子书与创作手记。覆盖 Rust、Lua、TypeScript、Python、Java(Spring Boot)、Go、AI Agent、MMO 服务器开发(Go 主线 + Java 21 双栈对照,四卷本 180 篇)、游戏开发(含 Cocos 四卷本与《游戏引擎实现原理》四卷本)与文学创作,从阅读指南进入,或按全书目录查找章节。

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已收录书稿
38部
可读章节
1785篇
阅读领域
12类

4 部书稿

Rust

从所有权与借用,到工程实战与系统编程。

3 部书稿

Lua

从脚本基础,到语言机制与游戏业务。

2 部书稿

游戏开发

从客户端引擎,到服务端架构与完整项目。

4 部书稿

MMO 服务器开发

用 Go 从零实现一套能真跑、能压测、能跨服的 MMO 服务端 aegis,Java 21 作为双栈对照。

4 部书稿

Cocos 游戏开发

从零手写 2D 运行时,到 Cocos Creator 3.8 交付产品,再到引擎内部与客户端联机。

4 部书稿

游戏引擎实现原理

用 TypeScript 从零实现一个 3D 游戏引擎:内核、渲染、子系统与工具,直到工程化交付。

3 部书稿

TypeScript

按入门、实战、高级三步,建立类型与工程能力。

3 部书稿

Python

从语言基础与工程交付,深入 CPython 与性能优化。

3 部书稿

Java

从 Spring Boot 入门与工程实战,到框架内部机制与版本迁移。

4 部书稿

Go

从语言入门到工程实战,再到高级特性与运行时原理。

3 部书稿

AI Agent

从零手写 Agent 引擎,到工程化服务,再到框架重写与生产化加固。

1 部书稿

创作与写作

一部长篇科幻小说的创作过程与长期写作经验。

如何阅读

这些电子书以网页章节形式在线阅读。每个系列围绕一个完整主题编排,技术书稿与创作手记按领域分别收录。

书稿发布进度

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待发布

  • Python 计算机图形学入门

    目录待发布

    目录篇仍为草稿,发布后开放阅读入口。

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rust

《Rust快速入门》5. 所有权与借用

Rust 是一门以内存安全和高性能著称的系统编程语言。其独特的所有权系统是 Rust 实现内存安全的核心机制之一。通过所有权系统,Rust 在编译时就能避免常见的内存错误,如空指针、数据竞争等。本文将详细介绍 Rust 的所有权机制、借用规则以及生命周期,并通过完整的代码示例和详尽的指导过程帮...

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rust

《深入Rust系统编程》B: Rust代码风格指南

Rust 是一种注重安全性和性能的系统编程语言,其设计哲学强调代码的可读性、一致性和可维护性。为了帮助开发者编写高质量的 Rust 代码,Rust 社区制定了一套代码风格指南。本文将深入探讨 Rust 的代码风格指南,涵盖命名规范、代码格式化、注释规范、模块组织等内容,并结合实际示例进行说明。

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