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从第一章开始,把知识读成体系。
按领域与学习阶段整理的在线电子书与创作手记。覆盖 Rust、Lua、TypeScript、Python、Java(Spring Boot)、Go、AI Agent、MMO 服务器开发(Go 主线 + Java 21 双栈对照,四卷本 180 篇)、游戏开发(含 Cocos 四卷本与《游戏引擎实现原理》四卷本)与文学创作,从阅读指南进入,或按全书目录查找章节。
了解阅读方式4 部书稿
从所有权与借用,到工程实战与系统编程。
3 部书稿
从脚本基础,到语言机制与游戏业务。
2 部书稿
从客户端引擎,到服务端架构与完整项目。
4 部书稿
用 Go 从零实现一套能真跑、能压测、能跨服的 MMO 服务端 aegis,Java 21 作为双栈对照。
用 Go 从零实现 aegis 的网络底座:协议、KCP、会话、路由、定时器、Actor、同步模型与安全,直到能登录、能移动、能广播的最小服务器。
把玩法装进底座:实体运行时、AOI、战斗、背包、任务、社交、交易与匹配,把《晨曦大陆》做成单服可玩。
把单服推成集群:服务发现、RPC、网关集群、实例调度、跨服玩法、缓存、分库分表与分布式事务。
把服务端交付并长期运营好:压测、性能、可观测性、部署发布、配置热更、数据分析、GM 后台与容灾演练。
4 部书稿
从零手写 2D 运行时,到 Cocos Creator 3.8 交付产品,再到引擎内部与客户端联机。
手写 mini2d 运行时打通帧循环、渲染、物理与存档,每章对照 Cocos Creator 3.8。
用 Cocos Creator 3.8 交付《方块冲刺》,走到 H5 / 微信小游戏 / 原生三端上线。
深入渲染管线、Effect 体系与内存性能,学会读源码、裁剪引擎并评估升级。
从预测与和解到弱网降级,用可单测的纯逻辑实现《方块冲刺》双人竞速客户端。
4 部书稿
用 TypeScript 从零实现一个 3D 游戏引擎:内核、渲染、子系统与工具,直到工程化交付。
用 TypeScript 从零写出 helio 内核:内存、句柄、ECS、任务与反射,直到《微光岛》第一个能走动的方块。
从 RHI 三后端到帧图与后处理,把《微光岛》的小岛真正渲染出来。
资源管线、动画物理音频输入与脚本热重载,外加一套能编辑、能撤销、能存盘的编辑器。
构建、测试、性能、跨端与交付:把《微光岛》从能跑推到能发,并做跨引擎对照。
3 部书稿
按入门、实战、高级三步,建立类型与工程能力。
从基本类型、函数与泛型,到类型建模、模块和工程配置,以全栈项目收尾。
面向项目交付,覆盖测试、服务端与数据层、前端类型实践、API 契约及部署运维。
面向库与工具链作者,深入类型级编程、编译器 API、声明发布和运行时边界。
3 部书稿
从语言基础与工程交付,深入 CPython 与性能优化。
面向零基础读者,从数据结构与函数,到类型注解、并发异步、测试打包与应用项目。
从工程脚手架出发,实践 Web 服务、数据访问、后台任务、自动化与生产部署。
深入 CPython 对象模型、字节码、GC 与并发运行时,理解扩展机制和性能工程。
3 部书稿
从 Spring Boot 入门与工程实战,到框架内部机制与版本迁移。
面向零基础读者,从环境搭建与第一个接口,到 Web、数据访问、测试与完整项目。
从工程脚手架出发,实践 Web 服务、数据访问、缓存、消息与生产部署交付。
深入容器、自动配置、AOP、请求管线与事务机制,理解框架内部与 3.x 到 4.x 迁移。
4 部书稿
从语言入门到工程实战,再到高级特性与运行时原理。
3 部书稿
从零手写 Agent 引擎,到工程化服务,再到框架重写与生产化加固。
从零手写 Agent 引擎 minagent,把消息、工具、记忆、编排、评测到服务化逐章跑通。
把引擎装成可上线的研究助理服务,覆盖接口、数据、并发、可观测与部署交付。
用主流框架重写研究助理并剖析源码,补齐持久化、计算机使用、A2A 与生产化加固。
1 部书稿
一部长篇科幻小说的创作过程与长期写作经验。
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目录篇仍为草稿,发布后开放阅读入口。
《Lua游戏开发实战》从构思到落地,历时数月,终于完成了这本面向游戏开发者的实践指南。本书的目标是帮助开发者系统地掌握Lua语言,并结合Skynet、Defold等框架进行高效的游戏开发。希望本书能够成为读者深入Lua游戏开发的指引,并为实际项目提供有价值的参考。
Lua是一种轻量级、可嵌入的脚本语言,因其高效、简洁和灵活性,在多个领域得到了广泛应用。除了在游戏开发、嵌入式系统和Web开发等传统领域的应用外,Lua在其他领域也展现了独特的优势。以下是对Lua在其他领域应用的详细介绍。
本文档旨在回答开发者在使用 Lua 语言及其相关工具、框架(如 Defold、Skynet)时常见的问题,涵盖了从语言基础、性能调优、内存管理到开发工具和跨平台开发等多个方面。通过详细的问答,我们希望帮助读者快速定位和解决在实际开发中遇到的各种问题,并提供进阶技术指导。以下内容分为多个章节,逐...
在软件开发和工程实践过程中,文档与学习资源扮演着至关重要的角色。无论是初学者还是资深开发者,都需要依赖权威文档、在线教程、书籍、技术博客和社区论坛来不断更新知识、解决问题、提升技能和与同行交流。本文将系统性地介绍与开发相关的各类文档和学习资源,涵盖从基础理论到高级实践的各个层面,内容全面而详尽...
在软件开发过程中,选择合适的开发工具和学习资源是提高开发效率、保证代码质量和促进团队协作的重要保障。随着技术的不断发展,各类工具不断涌现,不论是前端开发、后端开发、移动开发、游戏开发,还是运维、测试、持续集成,都有专门的工具支持。本文将详细介绍常用开发工具的各个类别,涵盖从代码编辑、版本控制、...
在高并发分布式系统中,如基于 Skynet 架构的在线游戏、即时通信系统和大规模 Web 应用中,系统的稳定性与性能直接关系到用户体验和业务运营。为了确保系统在高负载下依然保持高响应速度和稳定性,压力测试与监控工具显得尤为重要。压力测试可以帮助开发者发现系统瓶颈、评估承载能力和优化性能;而监控...
在大规模分布式系统中,数据库作为持久化存储的重要组件,其性能直接影响到系统响应速度和整体吞吐量。随着业务规模的不断扩大,数据库查询操作的频率和复杂性也随之增加,往往成为系统性能瓶颈的重要原因。为了保证系统在高并发场景下仍能保持快速响应,开发者需要从数据库查询优化和缓存策略两个方面入手,降低数据...
在现代高并发服务器架构中,如何高效处理大量并发请求、降低延迟、保证系统稳定性是关键。Skynet 作为一款高性能轻量级服务器框架,采用了基于 Actor 模型的并发处理机制,并通过服务拆分实现了逻辑功能的解耦和扩展性。本文从多个角度详细探讨 Skynet 的并发处理机制与服务拆分设计,旨在帮助...
在游戏开发中,动画效果和物理表现是提升用户体验的核心因素。流畅而真实的动画和准确而高效的物理运算不仅能够让游戏画面更加生动,还能显著提升整体性能。然而,动画和物理计算通常非常耗费 CPU 与 GPU 资源,尤其在移动设备或低端硬件上,如何在保证视觉效果和游戏体验的前提下优化动画播放和物理计算成...
在游戏开发中,绘制性能直接影响到游戏的流畅度和用户体验,尤其是在移动设备和低端硬件上,良好的渲染优化尤为关键。Defold 作为一款轻量级、高性能的跨平台游戏引擎,内置了高效的渲染管线和资源管理机制,但开发者在实际开发过程中仍需根据项目需求进行针对性优化。本章节详细介绍了 Defold 引擎的...
在 Lua 开发中,无论是用于游戏开发还是其他高性能应用,性能测试与优化都是确保程序高效运行的重要环节。本文将详细介绍 Lua 性能测试与优化工具,包括如何使用这些工具检测程序瓶颈、优化代码、管理内存和 CPU 使用率,并通过具体案例展示如何通过这些工具提升 Lua 应用的整体性能。
在现代游戏开发中,尤其是在线游戏和移动游戏,更新频繁且保证用户体验连续性是一项关键要求。热更新与动态加载技术允许开发者在不重新发布整个应用的前提下,通过增量更新的方式修复 bug、添加新功能和优化性能。本文将详细介绍 Lua 环境下热更新与动态加载的核心概念、实现原理、实际案例以及优化策略。
Lua 作为一门轻量级的脚本语言,其高效性和易用性部分得益于自动内存管理和垃圾回收机制。本文将从 Lua 的内存分配原理、垃圾回收算法、调优策略、常见问题及优化技巧等多个角度详细阐述 Lua 的内存管理与垃圾回收机制,帮助开发者更好地理解并优化 Lua 程序的性能。
在开发基于 Defold 与 Skynet 的多人在线游戏过程中,我们面临着众多技术和工程上的挑战。本文将从整体架构、实时数据同步、网络通信、高并发处理、数据一致性、安全防作弊、跨平台适配以及团队协作等多个维度详细介绍开发过程中遇到的主要问题,以及我们所采取的解决方案与优化策略。
多人在线游戏项目(如基于 Defold 和 Skynet 的多人游戏案例)通常具有较高的复杂度和多维度需求。为了确保项目顺利开发并最终上线,我们需要在项目初期进行详细的需求分析和系统设计,并在开发过程中采用科学的管理流程和自动化工具。下面将从以下几个方面详细介绍项目设计与开发流程。
微信“跳一跳”是一款广受欢迎的休闲小游戏,其简单易上手的玩法曾在短时间内风靡全国。原版“跳一跳”主要面向单机休闲体验,玩家通过控制角色跳跃在平台之间获得高分。然而,随着多人在线互动需求的不断增长,以及社交竞技元素在游戏中的重要性日益突出,如何将“跳一跳”的玩法扩展为一款多人竞技游戏,成为了一个...
多人游戏的实现不仅仅是单一客户端和服务器之间的数据交互问题,它涉及到如何管理多个玩家的游戏状态、如何处理并发请求、如何确保游戏的流畅性与稳定性等问题。对于大规模多人在线游戏(MMO)来说,这些问题更加复杂。在这部分内容中,我们将深入探讨如何在 Defold 和 Skynet 的架构下实现一个高...
在多人在线游戏开发中,数据同步与实时更新是非常关键的一部分,尤其是在客户端与服务器之间的交互中。数据同步保证了不同客户端之间以及客户端与服务器之间的一致性,而实时更新则确保了游戏的动态性和互动性。如何实现高效、低延迟的数据同步与更新,是提高游戏性能和用户体验的关键。
在多玩家在线游戏中,登录与注册是最基础也是最重要的功能之一。它不仅关系到用户体验的流畅度,还涉及到玩家账户的安全性、数据的完整性和服务器的负载管理。本章将深入探讨如何在 Defold 客户端与 Skynet 服务端架构中实现安全、稳定和高效的登录与注册流程。
在现代游戏开发中,安全性和数据保护是一个至关重要的话题。尤其在客户端与服务端之间的交互中,数据传输的安全性直接影响到游戏的稳定性、玩家的体验以及系统的整体可靠性。在本章节中,我们将深入探讨如何在 Defold 和 Skynet 的整合开发中保障通信过程的安全性,并实现数据的加密与保护。