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电子书籍

从第一章开始,把知识读成体系。

按领域与学习阶段整理的在线电子书与创作手记。覆盖 Rust、Lua、TypeScript、Python、Java(Spring Boot)、Go、AI Agent、MMO 服务器开发(Go 主线 + Java 21 双栈对照,四卷本 180 篇)、游戏开发(含 Cocos 四卷本与《游戏引擎实现原理》四卷本)与文学创作,从阅读指南进入,或按全书目录查找章节。

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已收录书稿
38部
可读章节
1785篇
阅读领域
12类

4 部书稿

Rust

从所有权与借用,到工程实战与系统编程。

3 部书稿

Lua

从脚本基础,到语言机制与游戏业务。

2 部书稿

游戏开发

从客户端引擎,到服务端架构与完整项目。

4 部书稿

MMO 服务器开发

用 Go 从零实现一套能真跑、能压测、能跨服的 MMO 服务端 aegis,Java 21 作为双栈对照。

4 部书稿

Cocos 游戏开发

从零手写 2D 运行时,到 Cocos Creator 3.8 交付产品,再到引擎内部与客户端联机。

4 部书稿

游戏引擎实现原理

用 TypeScript 从零实现一个 3D 游戏引擎:内核、渲染、子系统与工具,直到工程化交付。

3 部书稿

TypeScript

按入门、实战、高级三步,建立类型与工程能力。

3 部书稿

Python

从语言基础与工程交付,深入 CPython 与性能优化。

3 部书稿

Java

从 Spring Boot 入门与工程实战,到框架内部机制与版本迁移。

4 部书稿

Go

从语言入门到工程实战,再到高级特性与运行时原理。

3 部书稿

AI Agent

从零手写 Agent 引擎,到工程化服务,再到框架重写与生产化加固。

1 部书稿

创作与写作

一部长篇科幻小说的创作过程与长期写作经验。

如何阅读

这些电子书以网页章节形式在线阅读。每个系列围绕一个完整主题编排,技术书稿与创作手记按领域分别收录。

书稿发布进度

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待发布

  • Python 计算机图形学入门

    目录待发布

    目录篇仍为草稿,发布后开放阅读入口。

按更新时间浏览所有章节 · 第 77 / 90 页
lua

《Lua游戏开发实战》附录B:常见问题解答

本文档旨在回答开发者在使用 Lua 语言及其相关工具、框架(如 Defold、Skynet)时常见的问题,涵盖了从语言基础、性能调优、内存管理到开发工具和跨平台开发等多个方面。通过详细的问答,我们希望帮助读者快速定位和解决在实际开发中遇到的各种问题,并提供进阶技术指导。以下内容分为多个章节,逐...

12 分钟阅读
lua game development Lua游戏开发实战
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《Lua游戏开发实战》附录A:相关文档与学习资源

在软件开发和工程实践过程中,文档与学习资源扮演着至关重要的角色。无论是初学者还是资深开发者,都需要依赖权威文档、在线教程、书籍、技术博客和社区论坛来不断更新知识、解决问题、提升技能和与同行交流。本文将系统性地介绍与开发相关的各类文档和学习资源,涵盖从基础理论到高级实践的各个层面,内容全面而详尽...

22 分钟阅读
lua game development Lua游戏开发实战
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《Lua游戏开发实战》附录A:常用开发工具介绍

在软件开发过程中,选择合适的开发工具和学习资源是提高开发效率、保证代码质量和促进团队协作的重要保障。随着技术的不断发展,各类工具不断涌现,不论是前端开发、后端开发、移动开发、游戏开发,还是运维、测试、持续集成,都有专门的工具支持。本文将详细介绍常用开发工具的各个类别,涵盖从代码编辑、版本控制、...

18 分钟阅读
lua game development Lua游戏开发实战
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《Lua游戏开发实战》16.3 压力测试与监控工具

在高并发分布式系统中,如基于 Skynet 架构的在线游戏、即时通信系统和大规模 Web 应用中,系统的稳定性与性能直接关系到用户体验和业务运营。为了确保系统在高负载下依然保持高响应速度和稳定性,压力测试与监控工具显得尤为重要。压力测试可以帮助开发者发现系统瓶颈、评估承载能力和优化性能;而监控...

17 分钟阅读
lua game development Lua游戏开发实战
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《Lua游戏开发实战》16.2 数据库查询与缓存优化

在大规模分布式系统中,数据库作为持久化存储的重要组件,其性能直接影响到系统响应速度和整体吞吐量。随着业务规模的不断扩大,数据库查询操作的频率和复杂性也随之增加,往往成为系统性能瓶颈的重要原因。为了保证系统在高并发场景下仍能保持快速响应,开发者需要从数据库查询优化和缓存策略两个方面入手,降低数据...

15 分钟阅读
lua game development Lua游戏开发实战
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《Lua游戏开发实战》16.1 并发处理与服务拆分

在现代高并发服务器架构中,如何高效处理大量并发请求、降低延迟、保证系统稳定性是关键。Skynet 作为一款高性能轻量级服务器框架,采用了基于 Actor 模型的并发处理机制,并通过服务拆分实现了逻辑功能的解耦和扩展性。本文从多个角度详细探讨 Skynet 的并发处理机制与服务拆分设计,旨在帮助...

11 分钟阅读
lua game development Lua游戏开发实战
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《Lua游戏开发实战》15.2 动画与物理引擎优化

在游戏开发中,动画效果和物理表现是提升用户体验的核心因素。流畅而真实的动画和准确而高效的物理运算不仅能够让游戏画面更加生动,还能显著提升整体性能。然而,动画和物理计算通常非常耗费 CPU 与 GPU 资源,尤其在移动设备或低端硬件上,如何在保证视觉效果和游戏体验的前提下优化动画播放和物理计算成...

12 分钟阅读
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《Lua游戏开发实战》15.1 绘制性能与资源管理

在游戏开发中,绘制性能直接影响到游戏的流畅度和用户体验,尤其是在移动设备和低端硬件上,良好的渲染优化尤为关键。Defold 作为一款轻量级、高性能的跨平台游戏引擎,内置了高效的渲染管线和资源管理机制,但开发者在实际开发过程中仍需根据项目需求进行针对性优化。本章节详细介绍了 Defold 引擎的...

9 分钟阅读
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《Lua游戏开发实战》14.3 性能测试与优化工具

在 Lua 开发中,无论是用于游戏开发还是其他高性能应用,性能测试与优化都是确保程序高效运行的重要环节。本文将详细介绍 Lua 性能测试与优化工具,包括如何使用这些工具检测程序瓶颈、优化代码、管理内存和 CPU 使用率,并通过具体案例展示如何通过这些工具提升 Lua 应用的整体性能。

10 分钟阅读
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《Lua游戏开发实战》14.2 热更新与动态加载

在现代游戏开发中,尤其是在线游戏和移动游戏,更新频繁且保证用户体验连续性是一项关键要求。热更新与动态加载技术允许开发者在不重新发布整个应用的前提下,通过增量更新的方式修复 bug、添加新功能和优化性能。本文将详细介绍 Lua 环境下热更新与动态加载的核心概念、实现原理、实际案例以及优化策略。

9 分钟阅读
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《Lua游戏开发实战》13.3 遇到的挑战与解决方案

在开发基于 Defold 与 Skynet 的多人在线游戏过程中,我们面临着众多技术和工程上的挑战。本文将从整体架构、实时数据同步、网络通信、高并发处理、数据一致性、安全防作弊、跨平台适配以及团队协作等多个维度详细介绍开发过程中遇到的主要问题,以及我们所采取的解决方案与优化策略。

13 分钟阅读
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《Lua游戏开发实战》13.2 项目设计与开发流程

多人在线游戏项目(如基于 Defold 和 Skynet 的多人游戏案例)通常具有较高的复杂度和多维度需求。为了确保项目顺利开发并最终上线,我们需要在项目初期进行详细的需求分析和系统设计,并在开发过程中采用科学的管理流程和自动化工具。下面将从以下几个方面详细介绍项目设计与开发流程。

9 分钟阅读
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《Lua游戏开发实战》13.1 基于Defold和Skynet的多人游戏完整案例

微信“跳一跳”是一款广受欢迎的休闲小游戏,其简单易上手的玩法曾在短时间内风靡全国。原版“跳一跳”主要面向单机休闲体验,玩家通过控制角色跳跃在平台之间获得高分。然而,随着多人在线互动需求的不断增长,以及社交竞技元素在游戏中的重要性日益突出,如何将“跳一跳”的玩法扩展为一款多人竞技游戏,成为了一个...

14 分钟阅读
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《Lua游戏开发实战》12.3 多人游戏实现与优化

多人游戏的实现不仅仅是单一客户端和服务器之间的数据交互问题,它涉及到如何管理多个玩家的游戏状态、如何处理并发请求、如何确保游戏的流畅性与稳定性等问题。对于大规模多人在线游戏(MMO)来说,这些问题更加复杂。在这部分内容中,我们将深入探讨如何在 Defold 和 Skynet 的架构下实现一个高...

5 分钟阅读
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《Lua游戏开发实战》12.2 数据同步与实时更新

在多人在线游戏开发中,数据同步与实时更新是非常关键的一部分,尤其是在客户端与服务器之间的交互中。数据同步保证了不同客户端之间以及客户端与服务器之间的一致性,而实时更新则确保了游戏的动态性和互动性。如何实现高效、低延迟的数据同步与更新,是提高游戏性能和用户体验的关键。

5 分钟阅读
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《Lua游戏开发实战》11.3 安全性与加密处理

在现代游戏开发中,安全性和数据保护是一个至关重要的话题。尤其在客户端与服务端之间的交互中,数据传输的安全性直接影响到游戏的稳定性、玩家的体验以及系统的整体可靠性。在本章节中,我们将深入探讨如何在 Defold 和 Skynet 的整合开发中保障通信过程的安全性,并实现数据的加密与保护。

6 分钟阅读
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