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这些电子书以网页章节形式在线阅读。每个系列围绕一个完整主题编排,技术书稿与创作手记按领域分别收录。
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从第一章开始,把知识读成体系。
按领域与学习阶段整理的在线电子书与创作手记。覆盖 Rust、Lua、TypeScript、Python、Java(Spring Boot)、Go、AI Agent、MMO 服务器开发(Go 主线 + Java 21 双栈对照,四卷本 180 篇)、游戏开发(含 Cocos 四卷本与《游戏引擎实现原理》四卷本)与文学创作,从阅读指南进入,或按全书目录查找章节。
了解阅读方式4 部书稿
从所有权与借用,到工程实战与系统编程。
3 部书稿
从脚本基础,到语言机制与游戏业务。
2 部书稿
从客户端引擎,到服务端架构与完整项目。
4 部书稿
用 Go 从零实现一套能真跑、能压测、能跨服的 MMO 服务端 aegis,Java 21 作为双栈对照。
用 Go 从零实现 aegis 的网络底座:协议、KCP、会话、路由、定时器、Actor、同步模型与安全,直到能登录、能移动、能广播的最小服务器。
把玩法装进底座:实体运行时、AOI、战斗、背包、任务、社交、交易与匹配,把《晨曦大陆》做成单服可玩。
把单服推成集群:服务发现、RPC、网关集群、实例调度、跨服玩法、缓存、分库分表与分布式事务。
把服务端交付并长期运营好:压测、性能、可观测性、部署发布、配置热更、数据分析、GM 后台与容灾演练。
4 部书稿
从零手写 2D 运行时,到 Cocos Creator 3.8 交付产品,再到引擎内部与客户端联机。
手写 mini2d 运行时打通帧循环、渲染、物理与存档,每章对照 Cocos Creator 3.8。
用 Cocos Creator 3.8 交付《方块冲刺》,走到 H5 / 微信小游戏 / 原生三端上线。
深入渲染管线、Effect 体系与内存性能,学会读源码、裁剪引擎并评估升级。
从预测与和解到弱网降级,用可单测的纯逻辑实现《方块冲刺》双人竞速客户端。
4 部书稿
用 TypeScript 从零实现一个 3D 游戏引擎:内核、渲染、子系统与工具,直到工程化交付。
用 TypeScript 从零写出 helio 内核:内存、句柄、ECS、任务与反射,直到《微光岛》第一个能走动的方块。
从 RHI 三后端到帧图与后处理,把《微光岛》的小岛真正渲染出来。
资源管线、动画物理音频输入与脚本热重载,外加一套能编辑、能撤销、能存盘的编辑器。
构建、测试、性能、跨端与交付:把《微光岛》从能跑推到能发,并做跨引擎对照。
3 部书稿
按入门、实战、高级三步,建立类型与工程能力。
从基本类型、函数与泛型,到类型建模、模块和工程配置,以全栈项目收尾。
面向项目交付,覆盖测试、服务端与数据层、前端类型实践、API 契约及部署运维。
面向库与工具链作者,深入类型级编程、编译器 API、声明发布和运行时边界。
3 部书稿
从语言基础与工程交付,深入 CPython 与性能优化。
面向零基础读者,从数据结构与函数,到类型注解、并发异步、测试打包与应用项目。
从工程脚手架出发,实践 Web 服务、数据访问、后台任务、自动化与生产部署。
深入 CPython 对象模型、字节码、GC 与并发运行时,理解扩展机制和性能工程。
3 部书稿
从 Spring Boot 入门与工程实战,到框架内部机制与版本迁移。
面向零基础读者,从环境搭建与第一个接口,到 Web、数据访问、测试与完整项目。
从工程脚手架出发,实践 Web 服务、数据访问、缓存、消息与生产部署交付。
深入容器、自动配置、AOP、请求管线与事务机制,理解框架内部与 3.x 到 4.x 迁移。
4 部书稿
从语言入门到工程实战,再到高级特性与运行时原理。
3 部书稿
从零手写 Agent 引擎,到工程化服务,再到框架重写与生产化加固。
从零手写 Agent 引擎 minagent,把消息、工具、记忆、编排、评测到服务化逐章跑通。
把引擎装成可上线的研究助理服务,覆盖接口、数据、并发、可观测与部署交付。
用主流框架重写研究助理并剖析源码,补齐持久化、计算机使用、A2A 与生产化加固。
1 部书稿
一部长篇科幻小说的创作过程与长期写作经验。
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目录篇仍为草稿,发布后开放阅读入口。
梳理《孢子危机》《孢子崛起》《孢子起源》创作中被删掉、放弃和重写的内容,记录废稿如何成为三部曲真正的地基。
继续梳理《孢子危机》《孢子崛起》《孢子起源》的创作经历:一个科幻设定如何在17年里从零散笔记、人物命名、情节试错,逐渐变成可以承载三部曲的小说世界。
记录《孢子三部曲》中“小孩”角色命名为“乐汀”的思考过程:这个名字如何从女儿出生后的额外名字、作者网名,转化为小说中的儿童角色。
记录《孢子三部曲》中女主角“秋冷糖”这个名字的来源、吸引力和创作思考:一个现实里的微信昵称,如何变成小说人物的命名起点。
写完并回望孢子三部曲之后,作者从长期小说创作中得到的经验:持续、重写、人物、结构、自我怀疑,以及作品如何陪作者一起成长。
《孢子起源》的创作回望:第三部要回答前两部积累的问题,却又不能把未知生命的神秘感完全消解。
《孢子崛起》的创作回望:续集创作真正困难的地方,不是升级场面,而是处理前作遗留的设定债、人物命运和世界扩张。
《孢子危机》的创作回望:从一个失控扩散的科幻概念出发,作者如何在第一部长篇中遭遇人物、结构、节奏和自我怀疑。
回望《孢子危机》《孢子崛起》和《孢子起源》的创作起点:一个关于未知生命、扩散、灾难和人类选择的故事,如何陪伴作者走过17年。
《孢子三部曲创作手记》是一组记录 17 年小说写作过程的反思性文章。三部曲包括《孢子危机》《孢子崛起》《孢子起源》,主题围绕人类面对不以自身为中心的生命形式时的危机、秩序、起源和自我位置。这组手记不是小说正文,而是一次关于长期创作的回望:时间的困难、能力的困难、结构的困难、人物的困难,以及重写的痛苦和自我怀疑。
详细介绍大型 MMO+SLG 游戏中网关层与世界层之间的通信架构,包括协议设计、消息队列、负载均衡、状态同步等关键技术。
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