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这些电子书以网页章节形式在线阅读。每个系列围绕一个完整主题编排,技术书稿与创作手记按领域分别收录。
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从第一章开始,把知识读成体系。
按领域与学习阶段整理的在线电子书与创作手记。覆盖 Rust、Lua、TypeScript、Python、Java(Spring Boot)、Go、AI Agent、MMO 服务器开发(Go 主线 + Java 21 双栈对照,四卷本 180 篇)、游戏开发(含 Cocos 四卷本与《游戏引擎实现原理》四卷本)与文学创作,从阅读指南进入,或按全书目录查找章节。
了解阅读方式4 部书稿
从所有权与借用,到工程实战与系统编程。
3 部书稿
从脚本基础,到语言机制与游戏业务。
2 部书稿
从客户端引擎,到服务端架构与完整项目。
4 部书稿
用 Go 从零实现一套能真跑、能压测、能跨服的 MMO 服务端 aegis,Java 21 作为双栈对照。
用 Go 从零实现 aegis 的网络底座:协议、KCP、会话、路由、定时器、Actor、同步模型与安全,直到能登录、能移动、能广播的最小服务器。
把玩法装进底座:实体运行时、AOI、战斗、背包、任务、社交、交易与匹配,把《晨曦大陆》做成单服可玩。
把单服推成集群:服务发现、RPC、网关集群、实例调度、跨服玩法、缓存、分库分表与分布式事务。
把服务端交付并长期运营好:压测、性能、可观测性、部署发布、配置热更、数据分析、GM 后台与容灾演练。
4 部书稿
从零手写 2D 运行时,到 Cocos Creator 3.8 交付产品,再到引擎内部与客户端联机。
手写 mini2d 运行时打通帧循环、渲染、物理与存档,每章对照 Cocos Creator 3.8。
用 Cocos Creator 3.8 交付《方块冲刺》,走到 H5 / 微信小游戏 / 原生三端上线。
深入渲染管线、Effect 体系与内存性能,学会读源码、裁剪引擎并评估升级。
从预测与和解到弱网降级,用可单测的纯逻辑实现《方块冲刺》双人竞速客户端。
4 部书稿
用 TypeScript 从零实现一个 3D 游戏引擎:内核、渲染、子系统与工具,直到工程化交付。
用 TypeScript 从零写出 helio 内核:内存、句柄、ECS、任务与反射,直到《微光岛》第一个能走动的方块。
从 RHI 三后端到帧图与后处理,把《微光岛》的小岛真正渲染出来。
资源管线、动画物理音频输入与脚本热重载,外加一套能编辑、能撤销、能存盘的编辑器。
构建、测试、性能、跨端与交付:把《微光岛》从能跑推到能发,并做跨引擎对照。
3 部书稿
按入门、实战、高级三步,建立类型与工程能力。
从基本类型、函数与泛型,到类型建模、模块和工程配置,以全栈项目收尾。
面向项目交付,覆盖测试、服务端与数据层、前端类型实践、API 契约及部署运维。
面向库与工具链作者,深入类型级编程、编译器 API、声明发布和运行时边界。
3 部书稿
从语言基础与工程交付,深入 CPython 与性能优化。
面向零基础读者,从数据结构与函数,到类型注解、并发异步、测试打包与应用项目。
从工程脚手架出发,实践 Web 服务、数据访问、后台任务、自动化与生产部署。
深入 CPython 对象模型、字节码、GC 与并发运行时,理解扩展机制和性能工程。
3 部书稿
从 Spring Boot 入门与工程实战,到框架内部机制与版本迁移。
面向零基础读者,从环境搭建与第一个接口,到 Web、数据访问、测试与完整项目。
从工程脚手架出发,实践 Web 服务、数据访问、缓存、消息与生产部署交付。
深入容器、自动配置、AOP、请求管线与事务机制,理解框架内部与 3.x 到 4.x 迁移。
4 部书稿
从语言入门到工程实战,再到高级特性与运行时原理。
3 部书稿
从零手写 Agent 引擎,到工程化服务,再到框架重写与生产化加固。
从零手写 Agent 引擎 minagent,把消息、工具、记忆、编排、评测到服务化逐章跑通。
把引擎装成可上线的研究助理服务,覆盖接口、数据、并发、可观测与部署交付。
用主流框架重写研究助理并剖析源码,补齐持久化、计算机使用、A2A 与生产化加固。
1 部书稿
一部长篇科幻小说的创作过程与长期写作经验。
这些电子书以网页章节形式在线阅读。每个系列围绕一个完整主题编排,技术书稿与创作手记按领域分别收录。
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目录篇仍为草稿,发布后开放阅读入口。
从《孢子危机》的开场设计谈起,记录我如何重新理解人在危机中的自保本能,以及这种理解如何改变人物写法。
把前面关于第一版、危机前奏、真实经验和代际视角的思考,收束成《孢子三部曲》后续正文写作的章节计划方法。
梳理《孢子危机》《孢子崛起》《孢子起源》为什么不能只写同一代人的冒险,而必须纳入父辈、孩子和后来者的代际视角。
从秋冷糖和乐汀两个名字出发,记录作者如何把真实经历、网名、亲情感受转化为《孢子三部曲》里的虚构人物。
梳理《孢子危机》里危机发生前的人物变化,说明灾难不是从异常事件开始,而是从生活秩序和信任结构的松动开始。
记录《孢子危机》《孢子崛起》《孢子起源》长期写作中,作者为什么反复推翻第一版,以及怎样把不满意从情绪变成可执行的修改判断。
作为阶段性转折,梳理《孢子三部曲》创作手记如何回到小说正文执行:先整理材料,再重建三部结构,最后进入章节级写作。
记录17年写作过程中,技术经验、家庭角色和小说作者身份如何共同影响《孢子三部曲》的主题、结构和人物判断。
记录《孢子三部曲》跨越17年写作中,如何整理资料、版本、人物、时间线和修改任务,把小说从灵感变成可推进的长期项目。
记录《孢子三部曲》如何处理机构、反对者、隐瞒者和错误决策者,避免把复杂危机写成简单坏人推动的故事。
记录《孢子三部曲》为什么不能只写灾难、设定和真相,还必须写人物在危机之外的生活纹理,让世界和人物真正可信。
作为《孢子三部曲》创作手记阶段性总结,记录这个故事跨越17年仍然值得继续写完的具体原因、低谷、回返和自我对话。
记录《孢子三部曲》从早期润色式修改到后来结构化重写的方法变化,梳理主线、人物动机、信息释放和章节目标的具体做法。
记录《孢子三部曲》创作中如何面对读者期待和作者表达之间的拉扯,尤其是节奏、答案、人物和商业可读性的取舍。
记录《孢子三部曲》在科学感、想象力和小说叙事之间的平衡过程,尤其是孢子设定如何避免变成说明书或空洞奇观。
记录《孢子危机》《孢子崛起》《孢子起源》三部曲世界观扩展过程中的取舍:如何从宏大设定回到具体人物、具体现场和具体因果。
记录《孢子起源》作为三部曲终章的收束压力:结尾如何同时回应设定、人物、主题和17年写作时间。
记录17年写《孢子三部曲》过程中,工作、生活、家庭和时间碎片如何影响小说创作,以及长期写作如何在现实缝隙中继续。
梳理《孢子三部曲》人物关系的写作难点:角色不能只靠设定成立,还要在彼此选择、误解、保护和伤害中慢慢显影。
记录《孢子三部曲》创作中整理时间线、伏笔和因果关系的过程:三部小说如何避免只靠设定堆叠,而形成前后相互承担的结构。