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这些电子书以网页章节形式在线阅读。每个系列围绕一个完整主题编排,技术书稿与创作手记按领域分别收录。
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从第一章开始,把知识读成体系。
按领域与学习阶段整理的在线电子书与创作手记。覆盖 Rust、Lua、TypeScript、Python、Java(Spring Boot)、Go、AI Agent、MMO 服务器开发(Go 主线 + Java 21 双栈对照,四卷本 180 篇)、游戏开发(含 Cocos 四卷本与《游戏引擎实现原理》四卷本)与文学创作,从阅读指南进入,或按全书目录查找章节。
了解阅读方式4 部书稿
从所有权与借用,到工程实战与系统编程。
3 部书稿
从脚本基础,到语言机制与游戏业务。
2 部书稿
从客户端引擎,到服务端架构与完整项目。
4 部书稿
用 Go 从零实现一套能真跑、能压测、能跨服的 MMO 服务端 aegis,Java 21 作为双栈对照。
用 Go 从零实现 aegis 的网络底座:协议、KCP、会话、路由、定时器、Actor、同步模型与安全,直到能登录、能移动、能广播的最小服务器。
把玩法装进底座:实体运行时、AOI、战斗、背包、任务、社交、交易与匹配,把《晨曦大陆》做成单服可玩。
把单服推成集群:服务发现、RPC、网关集群、实例调度、跨服玩法、缓存、分库分表与分布式事务。
把服务端交付并长期运营好:压测、性能、可观测性、部署发布、配置热更、数据分析、GM 后台与容灾演练。
4 部书稿
从零手写 2D 运行时,到 Cocos Creator 3.8 交付产品,再到引擎内部与客户端联机。
手写 mini2d 运行时打通帧循环、渲染、物理与存档,每章对照 Cocos Creator 3.8。
用 Cocos Creator 3.8 交付《方块冲刺》,走到 H5 / 微信小游戏 / 原生三端上线。
深入渲染管线、Effect 体系与内存性能,学会读源码、裁剪引擎并评估升级。
从预测与和解到弱网降级,用可单测的纯逻辑实现《方块冲刺》双人竞速客户端。
4 部书稿
用 TypeScript 从零实现一个 3D 游戏引擎:内核、渲染、子系统与工具,直到工程化交付。
用 TypeScript 从零写出 helio 内核:内存、句柄、ECS、任务与反射,直到《微光岛》第一个能走动的方块。
从 RHI 三后端到帧图与后处理,把《微光岛》的小岛真正渲染出来。
资源管线、动画物理音频输入与脚本热重载,外加一套能编辑、能撤销、能存盘的编辑器。
构建、测试、性能、跨端与交付:把《微光岛》从能跑推到能发,并做跨引擎对照。
3 部书稿
按入门、实战、高级三步,建立类型与工程能力。
从基本类型、函数与泛型,到类型建模、模块和工程配置,以全栈项目收尾。
面向项目交付,覆盖测试、服务端与数据层、前端类型实践、API 契约及部署运维。
面向库与工具链作者,深入类型级编程、编译器 API、声明发布和运行时边界。
3 部书稿
从语言基础与工程交付,深入 CPython 与性能优化。
面向零基础读者,从数据结构与函数,到类型注解、并发异步、测试打包与应用项目。
从工程脚手架出发,实践 Web 服务、数据访问、后台任务、自动化与生产部署。
深入 CPython 对象模型、字节码、GC 与并发运行时,理解扩展机制和性能工程。
3 部书稿
从 Spring Boot 入门与工程实战,到框架内部机制与版本迁移。
面向零基础读者,从环境搭建与第一个接口,到 Web、数据访问、测试与完整项目。
从工程脚手架出发,实践 Web 服务、数据访问、缓存、消息与生产部署交付。
深入容器、自动配置、AOP、请求管线与事务机制,理解框架内部与 3.x 到 4.x 迁移。
4 部书稿
从语言入门到工程实战,再到高级特性与运行时原理。
3 部书稿
从零手写 Agent 引擎,到工程化服务,再到框架重写与生产化加固。
从零手写 Agent 引擎 minagent,把消息、工具、记忆、编排、评测到服务化逐章跑通。
把引擎装成可上线的研究助理服务,覆盖接口、数据、并发、可观测与部署交付。
用主流框架重写研究助理并剖析源码,补齐持久化、计算机使用、A2A 与生产化加固。
1 部书稿
一部长篇科幻小说的创作过程与长期写作经验。
这些电子书以网页章节形式在线阅读。每个系列围绕一个完整主题编排,技术书稿与创作手记按领域分别收录。
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目录篇仍为草稿,发布后开放阅读入口。
记录《孢子三部曲》创作中对生命脆弱、危机开端和故事亮点的思考:真正的灾难不是场面变大,而是人突然意识到自己并不稳固。
记录《孢子三部曲》创作中对自我欺骗、人性盲区和写作诚实的反思:最难识别的谎言往往是人讲给自己的。
记录《孢子三部曲》创作中对责任、边界和人生承担的反思:责任感既不能变成推卸,也不能变成无限自我消耗。
记录《孢子三部曲》创作中对逃避、心理缓冲和人性限度的反思:逃避并不总是懦弱,但长期逃避会改变关系和命运。
记录《孢子三部曲》创作中对欲望、克制和自我诚实的反思:人物的错误不总是来自欲望,而常常来自不承认欲望。
记录《孢子三部曲》创作中对羞耻感、人性防御和人物选择的反思:羞耻如何让人遮掩、攻击、沉默,也如何改变一个人的命运。
记录《孢子三部曲》创作中对死亡、幸存者、牺牲和继续生活的反思:死亡真正改变的是留下来的人如何活下去。
记录《孢子三部曲》创作中对原谅、伤害、边界和不完全和解的反思:成熟不是抹掉过去,而是重新决定关系的位置。
记录《孢子三部曲》创作中对爱、占有、亲密关系和父亲身份的反思:真正的爱不是替别人决定未来。
记录《孢子三部曲》创作中对恐惧、秩序和人性依赖的反思:危机之后,普通人为什么会主动接受强势规则。
记录《孢子三部曲》创作中对记忆、人性和自我辩护的反思:人物如何记住过去,如何回避事实,又如何在回忆中保护自己。
从人生中的安静告别谈起,记录我如何在《孢子三部曲》中理解不再解释、不再争辩和关系的真正结束。
从中年之后对选择的重新理解出发,记录我如何把选择、代价和后果写进《孢子三部曲》的人物命运。
从家庭、组织和危机叙事中的沉默谈起,记录我如何理解《孢子三部曲》中比谎言更隐蔽的人性伤害。
围绕《孢子三部曲》中的人物后果,记录我如何理解亏欠感对人生、关系和三部曲结构的长期影响。
从《孢子三部曲》的人物关系出发,记录我如何在生活历练之后重新理解信任:信任不是相信一个人永远不变,而是在变化中继续确认边界。
围绕乐汀这个孩子名字,记录我如何在父亲身份、小说写作和三部曲结构中重新理解希望的重量。
从作者自身面对失败的经验出发,重新理解《孢子三部曲》中人物命运、选择代价和长期创伤的写法。
从秋冷糖的冷静、作者的生活变化和长期写作经验出发,记录我如何重新理解成熟、克制和温度之间的关系。
记录我在《孢子三部曲》中如何理解迟来的善意:它不是廉价反转,而是人经历恐惧、误判和代价之后才可能出现的行动。