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这些电子书以网页章节形式在线阅读。每个系列围绕一个完整主题编排,技术书稿与创作手记按领域分别收录。
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从第一章开始,把知识读成体系。
按领域与学习阶段整理的在线电子书与创作手记。覆盖 Rust、Lua、TypeScript、Python、Java(Spring Boot)、Go、AI Agent、MMO 服务器开发(Go 主线 + Java 21 双栈对照,四卷本 180 篇)、游戏开发(含 Cocos 四卷本与《游戏引擎实现原理》四卷本)与文学创作,从阅读指南进入,或按全书目录查找章节。
了解阅读方式4 部书稿
从所有权与借用,到工程实战与系统编程。
3 部书稿
从脚本基础,到语言机制与游戏业务。
2 部书稿
从客户端引擎,到服务端架构与完整项目。
4 部书稿
用 Go 从零实现一套能真跑、能压测、能跨服的 MMO 服务端 aegis,Java 21 作为双栈对照。
用 Go 从零实现 aegis 的网络底座:协议、KCP、会话、路由、定时器、Actor、同步模型与安全,直到能登录、能移动、能广播的最小服务器。
把玩法装进底座:实体运行时、AOI、战斗、背包、任务、社交、交易与匹配,把《晨曦大陆》做成单服可玩。
把单服推成集群:服务发现、RPC、网关集群、实例调度、跨服玩法、缓存、分库分表与分布式事务。
把服务端交付并长期运营好:压测、性能、可观测性、部署发布、配置热更、数据分析、GM 后台与容灾演练。
4 部书稿
从零手写 2D 运行时,到 Cocos Creator 3.8 交付产品,再到引擎内部与客户端联机。
手写 mini2d 运行时打通帧循环、渲染、物理与存档,每章对照 Cocos Creator 3.8。
用 Cocos Creator 3.8 交付《方块冲刺》,走到 H5 / 微信小游戏 / 原生三端上线。
深入渲染管线、Effect 体系与内存性能,学会读源码、裁剪引擎并评估升级。
从预测与和解到弱网降级,用可单测的纯逻辑实现《方块冲刺》双人竞速客户端。
4 部书稿
用 TypeScript 从零实现一个 3D 游戏引擎:内核、渲染、子系统与工具,直到工程化交付。
用 TypeScript 从零写出 helio 内核:内存、句柄、ECS、任务与反射,直到《微光岛》第一个能走动的方块。
从 RHI 三后端到帧图与后处理,把《微光岛》的小岛真正渲染出来。
资源管线、动画物理音频输入与脚本热重载,外加一套能编辑、能撤销、能存盘的编辑器。
构建、测试、性能、跨端与交付:把《微光岛》从能跑推到能发,并做跨引擎对照。
3 部书稿
按入门、实战、高级三步,建立类型与工程能力。
从基本类型、函数与泛型,到类型建模、模块和工程配置,以全栈项目收尾。
面向项目交付,覆盖测试、服务端与数据层、前端类型实践、API 契约及部署运维。
面向库与工具链作者,深入类型级编程、编译器 API、声明发布和运行时边界。
3 部书稿
从语言基础与工程交付,深入 CPython 与性能优化。
面向零基础读者,从数据结构与函数,到类型注解、并发异步、测试打包与应用项目。
从工程脚手架出发,实践 Web 服务、数据访问、后台任务、自动化与生产部署。
深入 CPython 对象模型、字节码、GC 与并发运行时,理解扩展机制和性能工程。
3 部书稿
从 Spring Boot 入门与工程实战,到框架内部机制与版本迁移。
面向零基础读者,从环境搭建与第一个接口,到 Web、数据访问、测试与完整项目。
从工程脚手架出发,实践 Web 服务、数据访问、缓存、消息与生产部署交付。
深入容器、自动配置、AOP、请求管线与事务机制,理解框架内部与 3.x 到 4.x 迁移。
4 部书稿
从语言入门到工程实战,再到高级特性与运行时原理。
3 部书稿
从零手写 Agent 引擎,到工程化服务,再到框架重写与生产化加固。
从零手写 Agent 引擎 minagent,把消息、工具、记忆、编排、评测到服务化逐章跑通。
把引擎装成可上线的研究助理服务,覆盖接口、数据、并发、可观测与部署交付。
用主流框架重写研究助理并剖析源码,补齐持久化、计算机使用、A2A 与生产化加固。
1 部书稿
一部长篇科幻小说的创作过程与长期写作经验。
这些电子书以网页章节形式在线阅读。每个系列围绕一个完整主题编排,技术书稿与创作手记按领域分别收录。
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目录篇仍为草稿,发布后开放阅读入口。
本节讲清 Python 历史上最痛的一次断代:2008 年 Python 3.0 为什么必须与 Python 2 决裂,print 语句、整数除法、str 与 bytes 这三处改动到底带来了什么,以及迁移的代价。随后介绍 PEP 602 确立的年度发布节奏与五年支持期,用一张表对比 3.12、3.13、3.14 的实际差异,并给出版本选择建议。读完本节,你能对「该用哪个版本」给出有依据的答案。
本节从 1989 年圣诞假期 Guido van Rossum 起意写一个「业余项目」讲起,梳理 Python 从 ABC 语言继承与拒绝了什么,以及 1991 年 0.9.0 首次发布的经过。随后逐条解读 import this 打印的「Python 之禅」,说明「可读性优先」「显式优于隐式」如何被翻译成今天的语言行为。读完本节,你能用设计哲学解释 Python 的许多反直觉之处。
为《孢子三部曲》建立时间线记录模板,用于校验事件顺序、人物年龄、季节、孢子周期、信息传播和制度反应。
为《孢子三部曲》建立人物卡片模板,用于盘点秋冷糖、乐汀、普通人和对立角色的出场、弧线、关系和修订任务。
为《孢子三部曲》第一轮正文盘点建立章节卡片模板,帮助逐章记录功能、人物、自然线索、信息变化和处理决定。
为《孢子三部曲》建立废稿取舍和重写优先级规则,判断哪些内容保留、合并、重写、删除,推动正文修订真正开始。
为《孢子三部曲》建立伏笔与回收清单,检查自然线索、人物伤痕、信息隐瞒、物件细节和起源证据是否形成有效回声。
为《孢子三部曲》建立时间线校验表,检查事件顺序、季节、人物年龄、孢子周期、信息传播和三部之间的因果连续性。
为《孢子三部曲》建立人物出场索引,检查秋冷糖、乐汀、普通人和对立角色在三部曲中的功能、变化和缺席。
把《孢子危机》《孢子崛起》《孢子起源》的修订工作推进到章节层面,建立章节重排、功能定位、节奏校验和改稿优先级。
把自然、天气、土地、菌丝、孢子和非人生命的创作反思整理成正文可执行的生态索引,服务三部曲整体修订。
把秋冷糖和乐汀从名字、象征和灵感来源推进为三部曲中的完整人物弧线,建立选择、伤痕、成长和相互映照。
把创作手记转化为《孢子起源》的正文修订任务,重构起源追问、非人视角、自然结构、终局选择和三部曲的收束方式。
把创作手记转化为《孢子崛起》的正文修订任务,重构灾后秩序、共生试验、制度代价和人物在重建中的选择。
把前八十三篇创作手记转化为《孢子危机》的正文修订任务,重构危机线、信息扩散、普通人处境与秋冷糖的初始选择。
从创作手记回到生活实践,记录作者如何把对生命和自然的认识带回身体、家庭、写作节奏和日常选择。
承接非人视角,记录作者如何从孢子、菌丝、植物和微生物那里理解等待、适应、边界、共生和恢复。
把风、雨、湿度和季节变化写成真正的情节力量,记录自然条件如何进入孢子三部曲的结构。
写土地、土壤、地下根系和孢子光网如何成为孢子三部曲的深层记忆结构。
进一步深化死亡主题,记录作者如何在孢子三部曲中把死亡写进记忆、土地、关系和下一代。