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电子书籍

从第一章开始,把知识读成体系。

按领域与学习阶段整理的在线电子书与创作手记。覆盖 Rust、Lua、TypeScript、Python、Java(Spring Boot)、Go、AI Agent、MMO 服务器开发(Go 主线 + Java 21 双栈对照,四卷本 180 篇)、游戏开发(含 Cocos 四卷本与《游戏引擎实现原理》四卷本)与文学创作,从阅读指南进入,或按全书目录查找章节。

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已收录书稿
38部
可读章节
1785篇
阅读领域
12类

4 部书稿

Rust

从所有权与借用,到工程实战与系统编程。

3 部书稿

Lua

从脚本基础,到语言机制与游戏业务。

2 部书稿

游戏开发

从客户端引擎,到服务端架构与完整项目。

4 部书稿

MMO 服务器开发

用 Go 从零实现一套能真跑、能压测、能跨服的 MMO 服务端 aegis,Java 21 作为双栈对照。

4 部书稿

Cocos 游戏开发

从零手写 2D 运行时,到 Cocos Creator 3.8 交付产品,再到引擎内部与客户端联机。

4 部书稿

游戏引擎实现原理

用 TypeScript 从零实现一个 3D 游戏引擎:内核、渲染、子系统与工具,直到工程化交付。

3 部书稿

TypeScript

按入门、实战、高级三步,建立类型与工程能力。

3 部书稿

Python

从语言基础与工程交付,深入 CPython 与性能优化。

3 部书稿

Java

从 Spring Boot 入门与工程实战,到框架内部机制与版本迁移。

4 部书稿

Go

从语言入门到工程实战,再到高级特性与运行时原理。

3 部书稿

AI Agent

从零手写 Agent 引擎,到工程化服务,再到框架重写与生产化加固。

1 部书稿

创作与写作

一部长篇科幻小说的创作过程与长期写作经验。

如何阅读

这些电子书以网页章节形式在线阅读。每个系列围绕一个完整主题编排,技术书稿与创作手记按领域分别收录。

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待发布

  • Python 计算机图形学入门

    目录待发布

    目录篇仍为草稿,发布后开放阅读入口。

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typescript

《TypeScript编程实战》3.3 结构化日志与脱敏

本节说明 console.log 为什么在生产环境不可用,并给出结构化日志的字段约定。随后用 pino 搭一套类型安全的日志封装:child logger 绑定请求上下文、err 序列化器还原堆栈与 cause、redact 路径与自定义 serializer 做脱敏。最后讲如何把日志与 trace_id 关联、级别与采样策略,以及 JSON.stringify(error) 得到空对象等坑。

6 分钟阅读
TypeScript TypeScript编程实战 结构化日志
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《TypeScript编程实战》3.2 全局错误边界与未捕获异常

本节讲 Result 覆盖不到的失败:Node 进程级的 uncaughtException 与 unhandledRejection 该怎么用;React 错误边界如何捕获渲染期异常,以及它捕获不到事件处理器与异步错误的原因;Next.js App Router 的 error.tsx 与 global-error.tsx 落点。最后给出统一的上报管线与去重、采样、flush 等实战细节。

6 分钟阅读
TypeScript TypeScript编程实战 错误边界
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《TypeScript编程实战》3.1 Result/Either 与类型化错误

本节从 throw 的类型黑洞讲起,说明 TypeScript 的函数签名为何无法表达失败路径。随后手写一套零依赖的 Result/Either 判别联合:Ok/Err 构造、isOk/isErr 类型守卫、map/mapErr/andThen 组合子、unwrapOr 兜底与 fromPromise 互转。再讨论异步流程中把错误搬进类型签名的写法,并划清预期业务错误与意外异常的分工。

6 分钟阅读
TypeScript TypeScript编程实战 Result与Either
typescript

《TypeScript编程实战》2.3 调试与 source map

本节解决「运行时报错的行号对不上源码」这一痛点。先讲清 source map 是什么、由哪些字段组成,再配置 tsconfig 里的 sourceMap、inlineSources 与 declarationMap;随后给出 Node 调试的三种姿势,讨论生产环境该不该带 source map,并列出断点错位、找不到源文件等常见坑与真实报错。读完你能让断点准确落在 .ts 文件上。

8 分钟阅读
TypeScript TypeScript编程实战 调试与 source map
typescript

《TypeScript编程实战》2.2 环境变量与配置的类型化

本节把环境变量与配置纳入类型系统。先讲清 process.env 的真实类型为什么是 string 或 undefined,再依次给出三档方案:手写声明合并、Zod 启动时校验加类型推导、以及多环境文件的分层加载。随后讨论密钥不进仓库、构建期变量与运行期变量的区别,并列出配置项缺失、布尔值被解析成字符串等常见坑与真实报错。读完你能写出一份启动即校验、类型自动推导的配置模块。

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TypeScript TypeScript编程实战 环境变量与配置类型化