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电子书籍

从第一章开始,把知识读成体系。

按领域与学习阶段整理的在线电子书与创作手记。覆盖 Rust、Lua、TypeScript、Python、Java(Spring Boot)、Go、AI Agent、游戏开发(含 Cocos 四卷本与《游戏引擎实现原理》四卷本)与文学创作,从阅读指南进入,或按全书目录查找章节。

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已收录书稿
34部
可读章节
1605篇
阅读领域
11类

4 部书稿

Rust

从所有权与借用,到工程实战与系统编程。

3 部书稿

Lua

从脚本基础,到语言机制与游戏业务。

2 部书稿

游戏开发

从客户端引擎,到服务端架构与完整项目。

4 部书稿

Cocos 游戏开发

从零手写 2D 运行时,到 Cocos Creator 3.8 交付产品,再到引擎内部与客户端联机。

4 部书稿

游戏引擎实现原理

用 TypeScript 从零实现一个 3D 游戏引擎:内核、渲染、子系统与工具,直到工程化交付。

3 部书稿

TypeScript

按入门、实战、高级三步,建立类型与工程能力。

3 部书稿

Python

从语言基础与工程交付,深入 CPython 与性能优化。

3 部书稿

Java

从 Spring Boot 入门与工程实战,到框架内部机制与版本迁移。

4 部书稿

Go

从语言入门到工程实战,再到高级特性与运行时原理。

3 部书稿

AI Agent

从零手写 Agent 引擎,到工程化服务,再到框架重写与生产化加固。

1 部书稿

创作与写作

一部长篇科幻小说的创作过程与长期写作经验。

如何阅读

这些电子书以网页章节形式在线阅读。每个系列围绕一个完整主题编排,技术书稿与创作手记按领域分别收录。

《Spring Boot 入门 / 实战 / 高级》三部曲已全部上线(入门 61 篇 / 实战 55 篇 / 高级 34 篇,共 150 篇)。《Go 语言编程入门 / 实战 / 高级 / 运行时原理》四卷本已全部上线(入门 61 篇 / 实战 55 篇 / 高级 34 篇 / 运行时原理 30 篇,共 180 篇)。《AI Agent 开发入门 / 工程实战 / 高级编程》三卷本已全部上线(入门 61 篇 / 实战 55 篇 / 高级 34 篇,共 150 篇)。《Cocos 游戏开发入门 / 实战 / 高级编程 / 联机实战》四卷本已全部上线(入门 61 篇 / 实战 55 篇 / 高级 34 篇 / 联机实战 30 篇,共 180 篇)。《游戏引擎实现原理:引擎内核 / 渲染引擎 / 子系统与工具 / 工程与实战》四卷本已全部上线(引擎内核 61 篇 / 渲染引擎 55 篇 / 子系统与工具 34 篇 / 工程与实战 30 篇,共 180 篇)。《Python计算机图形学入门》的目录篇仍为草稿。

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golang

《Go 语言编程入门》7.1 包的声明、导入与可见性

本节把 TaskAPI 从单文件拆成 internal/task、internal/store、cmd/taskapi 三个包:先讲清 package 声明与目录的对应关系、import 路径的解析与分组,再说明标识符大小写如何决定导出可见性、internal/ 目录为何能挡住模块外的引用,最后给出包命名规范与循环导入的排查思路。读完你能为自己的项目划出清晰的包边界。

6 分钟阅读
Go Go 语言编程入门 包管理
cocos

《Cocos 游戏开发入门》目录

《Cocos 游戏开发入门》全书导航页:说明本卷定位、读者画像与前置知识、八到十周学习节奏与三条阅读路径,交代贯穿项目《方块冲刺》与从零运行时 mini2d,讲清三层可运行性口径,并按五个部分列出 18 章 54 节的完整章节索引,另含序、前言、附录 A–D 与常见问题速查表,方便读者按需定位、跳读与随时查阅。

9 分钟阅读
Cocos Cocos 游戏开发入门 目录
cocos

《Cocos 游戏开发入门》序:为什么从零写一个 2D 运行时

《Cocos 游戏开发入门》的序。从「引擎已经很成熟,为什么还要自己写一个 2D 运行时」谈起,说明引擎封装掉了哪些机制、亲手实现一遍能换来怎样的判断力,交代本卷「从零实现 + 每章 Cocos 3.8 对照」的写法与三层可运行性口径,并逐一澄清「学 Cocos 为何要写引擎」「是不是在造轮子」「能否跳过 mini2d」三个常见误解。

15 分钟阅读
Cocos Cocos 游戏开发入门 序
cocos

《Cocos 游戏开发入门》1.2 游戏的心智模型:帧、时间、坐标系

游戏世界是离散采样的:一帧就是一次快照。本节把「一帧」的心智模型讲透——时间为什么是离散的、dt 从哪来、坐标系必须回答原点在哪与 y 轴朝哪、单位是什么这三个问题,并给出屏幕坐标(左上、y 向下)与世界坐标(中心、y 向上)的换算与一个可单测的往返实验。

9 分钟阅读
Cocos Cocos 游戏开发入门 TypeScript