《SLG 游戏产品设计》卷一《产品架构与经济系统》全 50 篇。第一部分回答「一款 SLG 由哪些系统组成、它们怎么串起来」,第二部分回答「它的资源怎么产出、怎么消耗、怎么不崩」。
这一卷的写法只有一条规矩:每一节都要留下一个能跑的东西。贯穿全书的是虚构 SLG 《王朝纪元》 与工具链 bastion——config/ 是设计的唯一真源,sim/ 用 Python 跑数值仿真,proto/ 用 TypeScript 跑可玩原型,改一个数字,两边结果都变。
本页是《产品架构与经济系统》的全书目录:按章节顺序列出全部 50 篇,点击标题直达正文。也可以从各节末尾的「阅读导航」按顺序通读,或先看目录篇 里的三条阅读路径与常见问题速查。
全书概览
| 项目 | 内容 |
|---|---|
| 书稿 | 《SLG 游戏产品设计》卷一《产品架构与经济系统》 |
| 篇数 | 50 篇(正文 15 章 45 节 + 目录篇 + 序 + 前言 + 附录 A + 附录 B) |
| 领域 | SLG 产品架构、系统设计、经济系统 |
| 贯穿游戏 | 《王朝纪元》——大地图 + 城建 + 兵种 + 联盟 GVG + 赛季制 |
| 贯穿工具链 | bastion——config/ + sim/(Python)+ proto/(TypeScript) |
| 核心主张 | 一份配置两处消费;改一个数字,仿真与原型结果都变 |
| 可运行性 | S 仿真层 + P 原型层 + D 静态层 + X 不可复现 + B 基准 |
| 实测环境 | Python 3.14.6(numpy 2.5.1 / pandas 3.0.3)、Node 26.5.0、macOS Darwin 25.3.0 |
| 依赖 | 零外部依赖——不用 matplotlib、不用 tsc、不用 npm |
| 承接 | 卷二《数值平衡与商业化运营》16 章 48 节 |
全书目录
前置
| 篇目 | 核心内容 |
|---|---|
| 目录 | 本卷定位、三条阅读路径、常见问题速查与可运行性口径 |
| 序:为什么写一套能跑的 SLG 设计书 | 写作动机、边界与两条纪律 |
| 前言:怎么读这套书 | 阅读路径、贯穿项目、环境准备与验收方式 |
第一部分:产品架构与系统设计(第 1–8 章)
| 节 | 文章 | 核心内容 |
|---|---|---|
| 1.1 | SLG 品类图谱与细分 | 4X / 城战 / 卡牌 SLG 的分野与约束 |
| 1.2 | 目标用户与竞品拆解方法 | 公开可观察的竞品拆解框架(X) |
| 1.3 | 差异化定位与设计约束 | 把定位翻译成可执行约束 |
| 2.1 | 玩家类型与动机模型 | 动机分布建模与人群占比仿真 |
| 2.2 | 付费意愿分层 | 付费意愿分层与人群画像 |
| 2.3 | 生命周期阶段与体验目标 | 各阶段体验目标与活跃衰减 |
| 3.1 | 资源循环与行为闭环 | 产出→消耗→成长→再产出的结构 |
| 3.2 | 日/周/赛季三级节奏 | 行为密度曲线与三级节拍 |
| 3.3 | 长线目标与追求感 | 目标台阶与追求感刻度 |
| 4.1 | 系统清单与依赖图 | 系统地图配置化与 DAG 无环校验 |
| 4.2 | 解锁节奏与前置链 | 前置链可达性与解锁时间轴 |
| 4.3 | 耦合与解耦 | 什么时候该拆、什么时候不该拆 |
| 5.1 | 功能树与模块职责 | 功能树配置与唯一归属校验 |
| 5.2 | 数据流与状态归属 | 状态归属表与双写冲突检测 |
| 5.3 | 跨模块契约与接口约定 | TypeScript 接口契约与断言 |
| 6.1 | 主界面框架与信息层级 | 界面图与信息层级建模 |
| 6.2 | 操作路径与点击成本 | 最短点击路径与平均点击成本 |
| 6.3 | 新手引导的信息架构 | 引导状态机与分步流失仿真 |
| 7.1 | 版本列车与赛季结构 | 版本列车排期与里程碑校验 |
| 7.2 | 内容产能与排期 | 人天与产能模型仿真 |
| 7.3 | 灰度、放量与回滚 | 分桶放量节奏与回滚阈值 |
| 8.1 | 北极星指标与指标树 | 指标树配置与口径唯一性校验 |
| 8.2 | 埋点规范与口径统一 | 埋点事件 schema 校验 |
| 8.3 | 数据看板与告警 | 告警规则与阈值仿真 |
第二部分:经济系统(第 9–15 章)
| 节 | 文章 | 核心内容 |
|---|---|---|
| 9.1 | 资源分类与货币分层 | 资源分层与货币层级设计 |
| 9.2 | 绑定与非绑定、账号与角色 | 归属维度与流通边界 |
| 9.3 | 账本模型与守恒约束 | 复式账本与守恒校验(S) |
| 10.1 | 产出源清单与产出速率 | 产出源盘点与速率表 |
| 10.2 | 产出与时间的关系 | 在线/离线/回归产出曲线 |
| 10.3 | 产出曲线仿真 | 产出曲线拟合与仿真(S) |
| 11.1 | 消耗槽与养成消耗 | 消耗槽清单与养成曲线 |
| 11.2 | 税率、手续费与消耗弹性 | 摩擦成本与消耗弹性 |
| 11.3 | 消耗曲线仿真 | 消耗曲线与弹性仿真(S) |
| 12.1 | 存量/流量模型 | 存量流量方程与稳态条件 |
| 12.2 | 闭环仿真与稳态判定 | 多日闭环仿真与稳态判定(S+B) |
| 12.3 | 参数敏感性与漂移诊断 | 参数敏感性与漂移诊断(S+B) |
| 13.1 | 通胀症状与成因 | 通胀/通缩的症状与归因 |
| 13.2 | 沉淀机制与回收活动 | 沉淀与回收活动的效果仿真(S) |
| 13.3 | 赛季重置与货币回收 | 赛季货币回收方案仿真(S) |
| 14.1 | 市场形态 | 拍卖行 / 摆摊 / 交易所的取舍 |
| 14.2 | 定价机制与流动性 | 定价与流动性仿真(S) |
| 14.3 | 套利、工作室与风控边界 | 套利空间与工作室边界 |
| 15.1 | 异常检测与打金识别 | 异常检测与打金识别(S) |
| 15.2 | 经济事故案例库 | 事故模式与复盘框架(X) |
| 15.3 | 修复流程与回滚预案 | 修复流程与回滚预案 |
附录
| 篇目 | 核心内容 |
|---|---|
| 附录 A:环境与复现速查 | Python / Node / bastion 目录口径与全部实跑命令 |
| 附录 B:配置表字段字典与 schema | config/ 字段字典、整数比约定与 schema 校验(D) |
怎么用这份索引
- 系统学习:从目录篇 进入,按路径 A 顺序通读第 1–8 章,再按路径 B 通读第 9–15 章。
- 抓重点:第 4、5、8 章是产品架构三条主线;第 9、12、13 章是经济系统三条主线。
- 查问题:用目录篇 末尾的「常见问题速查」表,或按上表标题跳读。
- 配代码:每篇正文的代码块都标了层级与来源文件;S 层需要 Python 3 + numpy/pandas,P 层需要 Node 26,都不需要额外安装。
三条阅读路径
| 路径 | 顺序 | 回答的问题 |
|---|---|---|
| A 产品经理的系统课 | 第 1–8 章 | 一款 SLG 由哪些系统组成、怎么串起来 |
| B 经济策划的建模课 | 第 9–15 章 | 资源怎么产出、怎么消耗、怎么不崩 |
| C 只看闭环 | 第 9 → 12 → 13 章 | 只想搞懂经济闭环这一件事 |
可运行性口径
| 层 | 含义 | 怎么验证 |
|---|---|---|
| S 仿真层 | Python 数值仿真 | python3 sim/<name>.py --config config/,产出 JSON + CSV + SVG |
| P 原型层 | TypeScript 配置驱动原型 | node --test 'proto/**/*.test.ts' |
| D 静态层 | 产品文档、系统地图、配置表 schema | schema / lint 校验 |
| X 不可复现 | 真实竞品后台数据、真实买量、真实调研 | 正文显式标注,命令行不可复现 |
| B 基准 | 稳态偏差、期望对照、拟合残差 | 产出 JSON,软告警不硬失败 |
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