<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>《小游戏开发实战》卷四《商业运营实战》· 全书目录与章节索引（50 篇） on PlumePHP</title><link>https://plumephp.com/posts/books/%E5%95%86%E4%B8%9A%E8%BF%90%E8%90%A5%E5%AE%9E%E6%88%98/</link><description>Recent content in 《小游戏开发实战》卷四《商业运营实战》· 全书目录与章节索引（50 篇） on PlumePHP</description><generator>Hugo</generator><language>zh-CN</language><lastBuildDate>Sat, 17 Oct 2026 00:00:00 +0000</lastBuildDate><atom:link href="https://plumephp.com/posts/books/%E5%95%86%E4%B8%9A%E8%BF%90%E8%90%A5%E5%AE%9E%E6%88%98/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>《小游戏开发实战》卷四《商业运营实战》目录</title><link>https://plumephp.com/mg-ops-toc/</link><pubDate>Tue, 13 Oct 2026 10:00:00 +0800</pubDate><guid>https://plumephp.com/mg-ops-toc/</guid><description>《小游戏开发实战》卷四《商业运营实战》全书目录与阅读路径：16 章 48 节，覆盖投放后台与出价、素材工业化、移动归因、广告聚合、广告位配置、内购通道、变现合规、渠道联运、代理发行、版号资质、结算财务、运营协作与全链路账，按章节提供仿真、逻辑内核与静态清单；本卷尚未纳入整卷项目复现；配置、共享模块、阶段与交付验收仍待验证。</description></item><item><title>1.1 账户、计划、广告组与创意层级</title><link>https://plumephp.com/mg-ops-01-1-account-hierarchy/</link><pubDate>Tue, 13 Oct 2026 10:00:00 +0800</pubDate><guid>https://plumephp.com/mg-ops-01-1-account-hierarchy/</guid><description>投放后台的四层层级——账户、计划、广告组、创意——决定了预算沿树往下摊到哪一层、摊到哪个粒度就不够进学习期。本节把层级结构讲清，用可跑的 Python 仿真把账户日预算按树整除分摊，再配 TypeScript 内核跨语言对拍，让「结构」也能算账。</description></item><item><title>1.2 出价方式与预算分配</title><link>https://plumephp.com/mg-ops-01-2-bid-budget-allocation/</link><pubDate>Tue, 13 Oct 2026 10:00:00 +0800</pubDate><guid>https://plumephp.com/mg-ops-01-2-bid-budget-allocation/</guid><description>出价方式看起来五花八门——oCPM、CPA、ROI 各有一套话术——但把每组折算到「边际 CPA」这一把尺子上，账户预算的最优分配就退化成一道按 CPA 升序贪心填充的题。本节用可跑的 Python 仿真把 30 万分预算分给四组，再配 TypeScript 内核跨语言对拍，看钱该流向谁。</description></item><item><title>1.3 冷启动期与学习期</title><link>https://plumephp.com/mg-ops-01-3-cold-start-learning/</link><pubDate>Tue, 13 Oct 2026 10:00:00 +0800</pubDate><guid>https://plumephp.com/mg-ops-01-3-cold-start-learning/</guid><description>新广告组上线头几天成本总是虚高，跑稳又需要足够的转化样本——这就是学习期。本节把「首日溢价按整数比衰减 + 累计转化达标」写成可跑的 Python 成本曲线仿真，再用 B 基准扰动溢价假设，看学习期完成日稳不稳，判断该忍多久、何时判定跑废。</description></item><item><title>10.1 自发行 vs 代理发行的决策</title><link>https://plumephp.com/mg-ops-10-1-self-publish-vs-publisher/</link><pubDate>Tue, 13 Oct 2026 10:00:00 +0800</pubDate><guid>https://plumephp.com/mg-ops-10-1-self-publish-vs-publisher/</guid><description>自发行还是交给代理发行，本质是两条现金流的比较：自发行自己掏买量预算、独享平台扣成后的收入；代理发行把买量交给发行商、让出分成，换来更大的流水与保底。本节用整数公式把「分成比例 × 流水情景」铺成一张净收入对照表，配可跑的 Python 仿真脚本。</description></item><item><title>10.2 分成谈判的筹码与底线</title><link>https://plumephp.com/mg-ops-10-2-share-negotiation-leverage/</link><pubDate>Tue, 13 Oct 2026 10:00:00 +0800</pubDate><guid>https://plumephp.com/mg-ops-10-2-share-negotiation-leverage/</guid><description>谈判桌上真正能改变结果的是筹码，而筹码的作用是把你的底线抬高或压低。本节先用 D 层清单把六类筹码及其方向讲清，再用可跑的 Python 仿真从「自发行净收入」这个外部选项反推出最低可接受分成，算出每个报价的安全边际、保底是否兜底以及保底翻盘的条件。</description></item><item><title>10.3 合同关键条款清单</title><link>https://plumephp.com/mg-ops-10-3-contract-key-clauses/</link><pubDate>Tue, 13 Oct 2026 10:00:00 +0800</pubDate><guid>https://plumephp.com/mg-ops-10-3-contract-key-clauses/</guid><description>合同不该靠记性检查。本节把代理发行合同拆成一份可校验的条款清单：用 D 层脚本判定每类条款是「齐 / 不齐 / 缺」，算出加权风险分与三档覆盖率；再用 P 层 TypeScript 内核跨语言对拍，证明清单判定逐位一致。只做 H5 小游戏口径的清单化，不重写合同范本。</description></item><item><title>11.1 版号申请材料与时间线</title><link>https://plumephp.com/mg-ops-11-1-approval-material-timeline/</link><pubDate>Tue, 13 Oct 2026 10:00:00 +0800</pubDate><guid>https://plumephp.com/mg-ops-11-1-approval-material-timeline/</guid><description>版号申报的材料不是一张清单，而是一张有向图：软著没下来，测试包就没法提交；自审报告没出，出版单位就不会受理。本节把材料依赖画成图，用整数公式算出最短备齐天数与关键路径，配可跑的 Python 仿真与 TypeScript 校验内核跨语言对拍，并标明真实受理时长属不可复现的 X 层。</description></item><item><title>11.2 出版物号、文网文与软著</title><link>https://plumephp.com/mg-ops-11-2-isbn-culture-license-copyright/</link><pubDate>Tue, 13 Oct 2026 10:00:00 +0800</pubDate><guid>https://plumephp.com/mg-ops-11-2-isbn-culture-license-copyright/</guid><description>软著、文网文、出版物号不是并列的三张证，而是一条有先后的依赖链：没有软著就做不出自审报告，没有网络出版服务许可证就申请不了版号。本节把资质画成有向图，用可达闭包算出「只持有营业执照时还能办下哪些」，用最长路径找出卡住版号的关键链，配可跑的 Python 仿真与 TypeScript 内核跨语言对拍，并把真实发证时长标为不可复现的 X 层。</description></item><item><title>11.3 资质倒排与上线前置</title><link>https://plumephp.com/mg-ops-11-3-qualification-reverse-schedule/</link><pubDate>Tue, 13 Oct 2026 10:00:00 +0800</pubDate><guid>https://plumephp.com/mg-ops-11-3-qualification-reverse-schedule/</guid><description>正排告诉你「最快多久能拿到版号」，倒排告诉你「最晚哪天必须开工」。本节把资质链反过来算：给定计划上线日，逐个资质倒推最晚开工日与浮时，找出浮时最小的关键链，再用可播种的蒙特卡洛扫一遍缓冲天数对「按时拿到版号」概率的影响，配可跑的 Python 仿真，并把真实发证波动标为不可复现的 X 层。</description></item><item><title>12.1 平台分成与结算周期</title><link>https://plumephp.com/mg-ops-12-1-platform-share-settlement/</link><pubDate>Tue, 13 Oct 2026 10:00:00 +0800</pubDate><guid>https://plumephp.com/mg-ops-12-1-platform-share-settlement/</guid><description>平台分成与结算周期决定《合成小岛》每赚一块钱最终到手多少、多久到手：把毛收入拆成广告扣点、内购扣点与代扣代缴三层，算出每个平台的到账净额、综合扣点率、账期天数与平均在途资金，并用 TypeScript 内核与 Python 仿真跨语言对拍，避免只看扣点漏掉账期。</description></item><item><title>12.2 现金流与收入确认</title><link>https://plumephp.com/mg-ops-12-2-cashflow-revenue-recognition/</link><pubDate>Tue, 13 Oct 2026 10:00:00 +0800</pubDate><guid>https://plumephp.com/mg-ops-12-2-cashflow-revenue-recognition/</guid><description>现金流与收入确认的核心是「收入在赚到那天确认、现金在账期到那天到账」的时点差：把《合成小岛》每日净收入与结算账期拉成两条累计曲线，算出资金缺口峰值出现在第几天、需要垫多少营运资金，并用 B 基准检验资金缺口对账期天数的敏感度，给出每压一天账期要多垫多少现金。</description></item><item><title>12.3 税务、发票与跨境收款</title><link>https://plumephp.com/mg-ops-12-3-tax-invoice-crossborder-payout/</link><pubDate>Tue, 13 Oct 2026 10:00:00 +0800</pubDate><guid>https://plumephp.com/mg-ops-12-3-tax-invoice-crossborder-payout/</guid><description>税务、发票与跨境收款是《合成小岛》收入落袋的最后一道关：把待结算毛额按增值税、预提所得税、汇兑点差与手续费四道扣减算成整数，得到每条收款路线的到账净额与净额占比，并说明哪些税率、发票口径与合规结论属于不可复现、只能观察、不能当作税务意见的边界。</description></item><item><title>13.1 运营 SOP 与例会机制</title><link>https://plumephp.com/mg-ops-13-1-ops-sop-meeting-rhythm/</link><pubDate>Tue, 13 Oct 2026 10:00:00 +0800</pubDate><guid>https://plumephp.com/mg-ops-13-1-ops-sop-meeting-rhythm/</guid><description>运营 SOP 与例会机制是把「指标异动 → 谁在多久内发现 → 怎么升级」固定成可编排的节奏表：把投放与变现驱动的关键指标挂到日/周/月三档例会，量化每个指标的发现延迟、SOP 缺口与 owner 负载，配可跑的 Python 仿真与 TypeScript 内核跨语言对拍。</description></item><item><title>13.2 客服、社区与舆情的分工边界</title><link>https://plumephp.com/mg-ops-13-2-support-community-boundary/</link><pubDate>Tue, 13 Oct 2026 10:00:00 +0800</pubDate><guid>https://plumephp.com/mg-ops-13-2-support-community-boundary/</guid><description>客服、社区与舆情的分工边界不是一张组织架构图，而是一张可执行的路由表：一条事件进来，按类型与严重度决定谁负责、SLA 多久、什么时候必须同步给投放与变现；本节只做分工声明与接口，不展开客服社区舆情本身，并配可跑的 Python 分流仿真与 TypeScript 内核对拍。</description></item><item><title>13.3 团队、外包与远程协作</title><link>https://plumephp.com/mg-ops-13-3-team-outsourcing-remote/</link><pubDate>Tue, 13 Oct 2026 10:00:00 +0800</pubDate><guid>https://plumephp.com/mg-ops-13-3-team-outsourcing-remote/</guid><description>团队、外包与远程协作的工程问题只有一个：外包素材产能跟不跟得上投放放量带来的需求。本节把外包有效产能（扣除返工）与线性爬坡的素材需求逐周对齐，算出缺口周数、累计缺口、产能利用率与跨时区重叠窗口，配可跑的 Python 仿真与 TypeScript 内核跨语言对拍。</description></item><item><title>14.1 单用户全链路账：CAC → ARPDAU → LTV → 回本</title><link>https://plumephp.com/mg-ops-14-1-unit-economics-cac-arpdau-ltv/</link><pubDate>Tue, 13 Oct 2026 10:00:00 +0800</pubDate><guid>https://plumephp.com/mg-ops-14-1-unit-economics-cac-arpdau-ltv/</guid><description>单用户全链路账把投放侧「买来一个用户花了多少」（CAC）与变现侧「这个用户一辈子赚回多少」（LTV）接在一起，算出每用户的贡献毛利、LTV/CAC 比与回本日；用 Python 仿真对照自然量与三个付费渠道，再用混合口径证明只看单个付费渠道会误判整盘生意，附 TypeScript 内核跨语言对拍。</description></item><item><title>14.2 月度经营账与现金流</title><link>https://plumephp.com/mg-ops-14-2-monthly-pnl-cashflow/</link><pubDate>Tue, 13 Oct 2026 10:00:00 +0800</pubDate><guid>https://plumephp.com/mg-ops-14-2-monthly-pnl-cashflow/</guid><description>月度经营账把单用户账放大到一门按月运转的生意：逐月算「收入 − 变动成本 − 固定成本 = 营业利润」，再把现金按月滚一遍，给出营业利润转正月份、现金最低点与年度利润；用 Python 仿真跑满 12 个月，并用 B 基准检验转正月份对买量预算的敏感度。</description></item><item><title>14.3 止损与再投入决策</title><link>https://plumephp.com/mg-ops-14-3-stop-loss-reinvest-decision/</link><pubDate>Tue, 13 Oct 2026 10:00:00 +0800</pubDate><guid>https://plumephp.com/mg-ops-14-3-stop-loss-reinvest-decision/</guid><description>止损与再投入决策把 14.1 的单位账与 14.2 的月度账合成一张组合决策表：每条渠道按 D30 ROAS 判成止损、维持或加投，加投渠道求「边际 ROAS 落到回本线」的最优放量倍数，止损渠道算省下的亏损，最后汇总净改善金额；配可跑的 Python 仿真与 TypeScript 内核跨语言对拍。</description></item><item><title>15.1 《合成小岛》投放与变现复盘</title><link>https://plumephp.com/mg-ops-15-1-merge-island-ops-retro/</link><pubDate>Tue, 13 Oct 2026 10:00:00 +0800</pubDate><guid>https://plumephp.com/mg-ops-15-1-merge-island-ops-retro/</guid><description>《合成小岛》半年投放与变现复盘：把投放花费、安装数、留存、ARPDAU、平台扣点接成一条链，逐月算出毛收入、到账净额与单月净贡献，定位唯一的负贡献月与累计转正时点；配可跑的 Python 仿真、真实的输出数字与真实平台机制的 X 层边界说明，把「这半年赚没赚」算清楚。</description></item><item><title>15.2 投放、结算与资质的典型失败</title><link>https://plumephp.com/mg-ops-15-2-ua-settlement-qualification-failure/</link><pubDate>Tue, 13 Oct 2026 10:00:00 +0800</pubDate><guid>https://plumephp.com/mg-ops-15-2-ua-settlement-qualification-failure/</guid><description>投放、结算与资质三类典型失败的判定清单：每条失败模式给出可观测指标、阈值与比较方向，用可跑的 Python 仿真逐条判定是否越界，量化越界幅度并按域汇总成一份体检报告，让「这次是不是踩坑了」从感觉变成一条条可对照阈值的判定；真实结算差异与审批结果一律标 X。</description></item><item><title>15.3 关键决策对照表</title><link>https://plumephp.com/mg-ops-15-3-key-decision-matrix/</link><pubDate>Tue, 13 Oct 2026 10:00:00 +0800</pubDate><guid>https://plumephp.com/mg-ops-15-3-key-decision-matrix/</guid><description>全卷关键决策收成一张对照表：每条决策给出候选选项与带整数权重的评价准则，用加权总分选出推荐项；配可跑的 Python 对拍脚本与可查询的 TypeScript 内核，把出价、放量、归因、聚合、变现、发行、资质、结算八条决策的「该选哪个」变成可复算、可查询的打分。</description></item><item><title>16.1 装配成一份操盘手册</title><link>https://plumephp.com/mg-ops-16-1-assemble-ops-handbook/</link><pubDate>Tue, 13 Oct 2026 10:00:00 +0800</pubDate><guid>https://plumephp.com/mg-ops-16-1-assemble-ops-handbook/</guid><description>前 15 章各写了一份交付物，收官第一件事是把它们装订成一册操盘手册：目录、每章验收清单与配置汇总三件事缺一不可。本节给出手册的装配清单（D 层），再用一份 TypeScript 内核校验「16 章齐全、章号唯一、三要素不缺、登记的配置真实存在」，并给出一枚可跨语言对拍的清单指纹。</description></item><item><title>16.2 全链路对账与仿真验收</title><link>https://plumephp.com/mg-ops-16-2-fullchain-reconciliation-acceptance/</link><pubDate>Tue, 13 Oct 2026 10:00:00 +0800</pubDate><guid>https://plumephp.com/mg-ops-16-2-fullchain-reconciliation-acceptance/</guid><description>清单自洽不代表账算得对。本节把前 15 章的账拉到同一张台账，用共享 economy.json 复算：日毛收入、单位 ARPDAU、月净结算、CAC、LTV、月度利润各用两条独立路径算，逐条比残差与容差（S 层）；再用 TypeScript 内核逐位复算同一摘要（P 层），最后扰动关键参数看哪条账先崩（B 层）。</description></item><item><title>16.3 交付物与卷五衔接</title><link>https://plumephp.com/mg-ops-16-3-deliverable-handoff-global/</link><pubDate>Tue, 13 Oct 2026 10:00:00 +0800</pubDate><guid>https://plumephp.com/mg-ops-16-3-deliverable-handoff-global/</guid><description>本卷最后一节做两件事：把 16 章的交付物列成一张带权重的清单（D 层），再用仿真把完成态折算成整体完成度、判定是否达可交付线（S 层）——当前 930‰ 过线，缺口只剩案例复盘与附录 E；末尾交代与尚未落盘的卷五《跨平台发行与出海》之间的衔接点。</description></item><item><title>2.1 oCPM、CPA 与 ROI 出价的选择</title><link>https://plumephp.com/mg-ops-02-1-ocpm-cpa-roi-choice/</link><pubDate>Tue, 13 Oct 2026 10:00:00 +0800</pubDate><guid>https://plumephp.com/mg-ops-02-1-ocpm-cpa-roi-choice/</guid><description>三种出价方式不是玄学：oCPM 按曝光竞价、CPA 按安装结算、ROI 按目标回报反推成本。本节把它们折算到同一条「成本 → 回收」链，用整数公式算出每种方式的 CPI、D30 ROAS 与同预算下的绝对利润，配可跑的 Python 仿真与 TypeScript 内核跨语言对拍，回答这笔预算该用哪种出价。</description></item><item><title>2.2 放量节奏与预算爬坡</title><link>https://plumephp.com/mg-ops-02-2-scaling-budget-ramp/</link><pubDate>Tue, 13 Oct 2026 10:00:00 +0800</pubDate><guid>https://plumephp.com/mg-ops-02-2-scaling-budget-ramp/</guid><description>出价方式选对了，预算还得一天一天加上去。本节把「日预算按多少比例爬坡」变成一个整数模型：超过安全步长就触发学习期重置，把有效 CPA 抬到回本线以上；用可跑的 Python 仿真对照保守、稳健、激进三种爬坡节奏，再用 TypeScript 内核跨语言对拍，算出到底该加多快。</description></item><item><title>2.3 止损线与关停规则</title><link>https://plumephp.com/mg-ops-02-3-stop-loss-rules/</link><pubDate>Tue, 13 Oct 2026 10:00:00 +0800</pubDate><guid>https://plumephp.com/mg-ops-02-3-stop-loss-rules/</guid><description>放量模型默认了「这个渠道值得继续加」，但现实里很多渠道从第一天就不该继续投。本节把「累计 ROAS 连续低于止损线 N 天就关停」写成一条可跑的整数规则，用 Python 仿真对照优质、平庸、劣质三种流量下规则省下多少亏损，再扫止损线×连续天数的网格并做 LTV 扰动基准，找出那条既不误杀好渠道、又不放跑坏渠道的线。</description></item><item><title>3.1 素材生产线与批量产出</title><link>https://plumephp.com/mg-ops-03-1-creative-production-line/</link><pubDate>Tue, 13 Oct 2026 10:00:00 +0800</pubDate><guid>https://plumephp.com/mg-ops-03-1-creative-production-line/</guid><description>素材设计框架已在卷三 5 章写完，本节只做工业化产线：把钩子、场景、CTA、版式四个维度做笛卡尔积，用整数优先级裁剪到产能上限，再排出逐日交付计划；配 S 层 Python 仿真与 P 层 TypeScript 内核跨语言对拍同一份 config。</description></item><item><title>3.2 素材测试矩阵与优胜劣汰</title><link>https://plumephp.com/mg-ops-03-2-creative-test-matrix/</link><pubDate>Tue, 13 Oct 2026 10:00:00 +0800</pubDate><guid>https://plumephp.com/mg-ops-03-2-creative-test-matrix/</guid><description>上一节产出的素材要小额测、按数据判谁赢。本节把「比 CTR」升级成整数双侧 z 检验：给定曝光与点击，用 d²·n1·n2·100 &gt; 384·p̄·(1000-p̄)·(n1+n2) 判显著，再按增量把放量预算分给胜出者；配 S 层 Python 与 P 层 TypeScript 跨语言对拍。</description></item><item><title>3.3 素材衰减与疲劳替换</title><link>https://plumephp.com/mg-ops-03-3-creative-fatigue-decay/</link><pubDate>Tue, 13 Oct 2026 10:00:00 +0800</pubDate><guid>https://plumephp.com/mg-ops-03-3-creative-fatigue-decay/</guid><description>素材不是上线就一直好用，跑得越久 CTR 越低。本节把疲劳写成整数幂 ctrAt(d)=baseCtr×decayNum^d//decayDen^d，用阈值反推替换日，再拿 no-replace / fixed-K / threshold 三种策略对照 CPI，并用 B 层扫描验证最优周期是否稳健。</description></item><item><title>4.1 归因窗口、点击归因与展示归因</title><link>https://plumephp.com/mg-ops-04-1-attribution-window/</link><pubDate>Tue, 13 Oct 2026 10:00:00 +0800</pubDate><guid>https://plumephp.com/mg-ops-04-1-attribution-window/</guid><description>移动归因的第一步是定义窗口：点击归因与展示归因各给多长回看期，决定同一批转化在渠道之间怎么分。本节用整数公式与可跑的 Python 仿真，把确定性触点流在 last-click、last-touch、first-click、linear 四种模型下逐一归因，配 TypeScript 内核跨语言对拍，并划清与站内 AI 特征归因（SHAP）无关的边界。</description></item><item><title>4.2 ATT、IDFA 与 SKAdNetwork 链路</title><link>https://plumephp.com/mg-ops-04-2-att-idfa-skadnetwork/</link><pubDate>Tue, 13 Oct 2026 10:00:00 +0800</pubDate><guid>https://plumephp.com/mg-ops-04-2-att-idfa-skadnetwork/</guid><description>隐私新政把移动归因切成两条路：已授权用户走 IDFA 精确归因，未授权用户只能靠 SKAdNetwork 的聚合回传。本节用整数公式与可跑的 Python 仿真，算出真实安装里有多少还能被观测到、6 位转化值把收入量化后损失多少，配 TypeScript 内核跨语言对拍，并标明真实同意率与回传阈值属不可复现的 X 层。</description></item><item><title>4.3 三方归因与渠道数据对账</title><link>https://plumephp.com/mg-ops-04-3-third-party-reconciliation/</link><pubDate>Tue, 13 Oct 2026 10:00:00 +0800</pubDate><guid>https://plumephp.com/mg-ops-04-3-third-party-reconciliation/</guid><description>三方对账是三口径的交叉验证：归因服务商（MMP）、投放平台后台、自有后端各自报一份安装与收入，数字对不上时得判断是谁在骗你。本节用整数公式与可跑的 Python 仿真，把每个渠道的缺口千分比算出来并分类，再用 B 基准扫一遍容差阈值看结论稳不稳，配 TypeScript 内核跨语言对拍。</description></item><item><title>5.1 聚合架构：SDK、适配器与瀑布流</title><link>https://plumephp.com/mg-ops-05-1-mediation-architecture/</link><pubDate>Tue, 13 Oct 2026 10:00:00 +0800</pubDate><guid>https://plumephp.com/mg-ops-05-1-mediation-architecture/</guid><description>广告聚合层是小游戏 IAA 收入的中枢：它把一次广告请求沿瀑布流自上而下逐层找填充，把多家网络的 SDK、适配器与配置折叠成一条可算账的链。本节讲聚合架构的三层分工，用可跑的 Python 瀑布流仿真与 TypeScript 内核跨语言对拍，算出填充率、平均 eCPM 与当日广告收入。</description></item><item><title>5.2 穿山甲、优量汇与 AdMob 的接入差异</title><link>https://plumephp.com/mg-ops-05-2-ad-network-integration-diff/</link><pubDate>Tue, 13 Oct 2026 10:00:00 +0800</pubDate><guid>https://plumephp.com/mg-ops-05-2-ad-network-integration-diff/</guid><description>三家主流广告网络的接入差异，决定了聚合层要写多少个适配器、每个适配器要填多少额外字段。本节把穿山甲、优量汇与 AdMob 的初始化步骤、额外字段、SDK 体积与能力位摊成一张可对照的矩阵，用可跑的 Python 评分脚本与 TypeScript 适配器内核把差异折成一个可比较的接入成本分。</description></item><item><title>5.3 瀑布流与竞价配置</title><link>https://plumephp.com/mg-ops-05-3-waterfall-bidding-config/</link><pubDate>Tue, 13 Oct 2026 10:00:00 +0800</pubDate><guid>https://plumephp.com/mg-ops-05-3-waterfall-bidding-config/</guid><description>瀑布流按顺序找填充、实时竞价让所有买家同时出价，两种撮合方式在同一批广告请求上算出来的收入并不相同。本节讲瀑布与竞价的机制差异与配置取舍，用可跑的 Python 双模式仿真、TypeScript 内核跨语言对拍与 B 层扰动基准，算清竞价相对瀑布的收入差从哪里来、又受哪些参数约束。</description></item><item><title>6.1 广告位 ID 体系与配置下发</title><link>https://plumephp.com/mg-ops-06-1-adslot-id-config-delivery/</link><pubDate>Tue, 13 Oct 2026 10:00:00 +0800</pubDate><guid>https://plumephp.com/mg-ops-06-1-adslot-id-config-delivery/</guid><description>广告位 ID 体系与配置下发是广告变现的工程底座：把远端规则表解析成当前端该用哪个广告位，用特异性打分消解冲突、用可播种 LCG 做 A/B 分桶、用兜底规则防配置缺失；配可跑的 Python 解析矩阵与 TypeScript 内核跨语言对拍。</description></item><item><title>6.2 eCPM 分层与流量分组</title><link>https://plumephp.com/mg-ops-06-2-ecpm-tier-traffic-group/</link><pubDate>Tue, 13 Oct 2026 10:00:00 +0800</pubDate><guid>https://plumephp.com/mg-ops-06-2-ecpm-tier-traffic-group/</guid><description>eCPM 分层与流量分组解决的是同一个广告位该配几个底价：把请求按预测价值分层、把每层挂到不同网络组合，用「填充率 × eCPM」的整数期望模型为每一层选一个最优底价；配可跑的 Python 分层仿真与 TypeScript 内核跨语言逐位对拍。</description></item><item><title>6.3 填充率与展示率诊断</title><link>https://plumephp.com/mg-ops-06-3-fill-show-rate-diagnosis/</link><pubDate>Tue, 13 Oct 2026 10:00:00 +0800</pubDate><guid>https://plumephp.com/mg-ops-06-3-fill-show-rate-diagnosis/</guid><description>填充率与展示率诊断回答的是「配置都对了、收入还是上不去」：把请求到完成的五级计数换成四级通过率，按上游优先的诊断树定位唯一瓶颈，并用 B 基准逐条阈值 ±20% 扰动检验诊断对健康线的敏感度；并配可跑的 Python 诊断脚本与可落 JSON 的稳健性基准。</description></item><item><title>7.1 平台内购通道与虚拟支付</title><link>https://plumephp.com/mg-ops-07-1-iap-channel-virtual-pay/</link><pubDate>Tue, 13 Oct 2026 10:00:00 +0800</pubDate><guid>https://plumephp.com/mg-ops-07-1-iap-channel-virtual-pay/</guid><description>平台内购通道与虚拟支付讲的是同一件商品在微信、抖音、Web 上各自该走哪条支付通道：把远端下发的支付路由表按「平台精确压过通配、版本门槛递增」解析成当前端该用的通道参数，并给出可跑的 Python 解析矩阵与 TypeScript 内核跨语言逐位对拍。</description></item><item><title>7.2 订单、回调与补单</title><link>https://plumephp.com/mg-ops-07-2-order-callback-reissue/</link><pubDate>Tue, 13 Oct 2026 10:00:00 +0800</pubDate><guid>https://plumephp.com/mg-ops-07-2-order-callback-reissue/</guid><description>订单、回调与补单是内购能否「一定发货」的工程保障：把支付回调当成一条会丢、会重、会乱序的消息，用幂等状态机保证重复回调不重复发货，用主动查单补住回调全丢的单，并配可跑的 2000 单回放仿真与 TypeScript 状态机内核跨语言逐位对拍。</description></item><item><title>7.3 退款、风控与对账</title><link>https://plumephp.com/mg-ops-07-3-refund-risk-reconciliation/</link><pubDate>Tue, 13 Oct 2026 10:00:00 +0800</pubDate><guid>https://plumephp.com/mg-ops-07-3-refund-risk-reconciliation/</guid><description>退款、风控与对账是内购链路收尾的三道闸：把下单金额、支付回调金额、平台结算金额三个口径逐单比对，用对账分类抓出漏单、金额不符与未结算，用净收入口径算真正到手的钱，并按商品分组用退款率做风控预警。含可跑的 10 单对账仿真与 TypeScript 内核跨语言逐位对拍。</description></item><item><title>8.1 广告内容合规与审核</title><link>https://plumephp.com/mg-ops-08-1-ad-content-compliance/</link><pubDate>Tue, 13 Oct 2026 10:00:00 +0800</pubDate><guid>https://plumephp.com/mg-ops-08-1-ad-content-compliance/</guid><description>广告内容合规审核回答的是「这条素材能不能上、这句文案要不要改」：把涉政涉黄涉赌、侵权 IP、虚假宣传、绝对化用语、诱导行为组织成类别 × 等级 × 词库，做大小写归一子串匹配给出 pass/review/block 分级处置与脱敏建议，并配可跑的 Python 扫描脚本与逐位对拍的 TypeScript 合规内核。</description></item><item><title>8.2 未成年人广告与防沉迷联动</title><link>https://plumephp.com/mg-ops-08-2-minor-ad-antiediction/</link><pubDate>Tue, 13 Oct 2026 10:00:00 +0800</pubDate><guid>https://plumephp.com/mg-ops-08-2-minor-ad-antiediction/</guid><description>未成年人广告与防沉迷联动回答的是「受限时段与时长如何折算成广告展示机会」：把可玩时段、每日时长上限与广告节奏参数串成一条整数链，算各年龄段的时长触达率与广告机会触达率，再用 B 基准对节奏与上限参数做 ±20% 扰动检验排序稳健性；配可跑的 Python 仿真与稳健性基准。</description></item><item><title>8.3 广告数据与隐私</title><link>https://plumephp.com/mg-ops-08-3-ad-data-privacy/</link><pubDate>Tue, 13 Oct 2026 10:00:00 +0800</pubDate><guid>https://plumephp.com/mg-ops-08-3-ad-data-privacy/</guid><description>广告数据与隐私回答的是「哪些字段在什么条件下允许上报」：把同意状态机（未决/已同意/已拒绝/已撤回）与字段最小化清单串成一条可复现的判定链，逐事件回放上报请求——未列入清单的字段一律拒绝、必需字段免同意、需同意字段仅在其目的已授权时放行，配可跑的 Python 仿真与逐位等价的 TypeScript 内核。</description></item><item><title>9.1 渠道分级与对接清单</title><link>https://plumephp.com/mg-ops-09-1-channel-tier-checklist/</link><pubDate>Tue, 13 Oct 2026 10:00:00 +0800</pubDate><guid>https://plumephp.com/mg-ops-09-1-channel-tier-checklist/</guid><description>渠道分级决定有限的人力该投到哪个渠道：把每个渠道的「预期新增 × 累计活跃 × ARPDAU → 毛收入 → 扣渠道分成 → 扣对接成本 → 净贡献」整条链算成整数，按净贡献阈值分出 S/A/B/C 四级，再按级展开对接清单；配可跑的 Python 仿真，净贡献为负的渠道直接不接。</description></item><item><title>9.2 联运分成与结算周期</title><link>https://plumephp.com/mg-ops-09-2-revenue-share-settlement-cycle/</link><pubDate>Tue, 13 Oct 2026 10:00:00 +0800</pubDate><guid>https://plumephp.com/mg-ops-09-2-revenue-share-settlement-cycle/</guid><description>联运分成与结算周期是渠道合作里最容易被忽略的现金流变量：渠道先按分成拿走一部分，剩下的还要等账期滞后才到账。这一节把「逐月毛流水 → 扣分成 → 按账期滞后到账」算成一条现金流，量化峰值资金占用缺口，并用账期扫描给出敏感度对照；配可跑的 Python 仿真。</description></item><item><title>9.3 渠道包与差异化配置</title><link>https://plumephp.com/mg-ops-09-3-channel-package-config/</link><pubDate>Tue, 13 Oct 2026 10:00:00 +0800</pubDate><guid>https://plumephp.com/mg-ops-09-3-channel-package-config/</guid><description>渠道包差异化配置解决的是「一套代码发多个渠道，每个渠道的包该长什么样」：把基础配置与渠道覆盖（appId 后缀、SDK 增删、特性开关）解析成最终包配置，并做必填特性校验。这一节用一份 Python 仿真与一份 TypeScript 内核跨语言逐位对拍，证明合并方向与校验规则没有写错。</description></item><item><title>附录 E 全书公式、参数与数据集索引</title><link>https://plumephp.com/mg-ops-appendix-e/</link><pubDate>Tue, 13 Oct 2026 10:00:00 +0800</pubDate><guid>https://plumephp.com/mg-ops-appendix-e/</guid><description>《小游戏开发实战》卷四《商业运营实战》的复现索引：按 16 章列出 pebble/ 下全部 config、sim、core、web 文件，写清本卷工具链的 o&lt;章号&gt;_ 前缀约定、两个 python3 与 Node 26 的环境速查、六层可运行性口径的逐层复现命令，并给出全书公式、参数与数据集索引。</description></item></channel></rss>