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《SLG 游戏产品设计》卷一《产品架构与经济系统》· 全书目录与章节索引(50 篇)

《SLG 游戏产品设计》卷一《产品架构与经济系统》全 50 篇。第一部分(第 1–8 章)讲产品定位与品类、玩家分层与动机、核心循环与节奏、系统地图与依赖、功能架构与模块边界、交互与信息架构、版本规划与内容节奏、指标体系与埋点框架;第二部分(第 9–15 章)讲资源与货币体系、产出端、消耗端、产出回收闭环、通胀与通缩治理、交易与市场、经济风控与事故复盘。每一节都配可跑的 Python 仿真或 TypeScript 原型,围绕虚构 SLG《王朝纪元》与贯穿工具链 bastion 展开。

《SLG 游戏产品设计》卷一《产品架构与经济系统》全 50 篇。第一部分回答「一款 SLG 由哪些系统组成、它们怎么串起来」,第二部分回答「它的资源怎么产出、怎么消耗、怎么不崩」。

这一卷的写法只有一条规矩:每一节都要留下一个能跑的东西。贯穿全书的是虚构 SLG 《王朝纪元》 与工具链 bastion——config/ 是设计的唯一真源,sim/ 用 Python 跑数值仿真,proto/ 用 TypeScript 跑可玩原型,改一个数字,两边结果都变。

本页是《产品架构与经济系统》的全书目录:按章节顺序列出全部 50 篇,点击标题直达正文。也可以从各节末尾的「阅读导航」按顺序通读,或先看目录篇 里的三条阅读路径与常见问题速查。

全书概览

项目内容
书稿《SLG 游戏产品设计》卷一《产品架构与经济系统》
篇数50 篇(正文 15 章 45 节 + 目录篇 + 序 + 前言 + 附录 A + 附录 B)
领域SLG 产品架构、系统设计、经济系统
贯穿游戏《王朝纪元》——大地图 + 城建 + 兵种 + 联盟 GVG + 赛季制
贯穿工具链bastion——config/ + sim/(Python)+ proto/(TypeScript)
核心主张一份配置两处消费;改一个数字,仿真与原型结果都变
可运行性S 仿真层 + P 原型层 + D 静态层 + X 不可复现 + B 基准
实测环境Python 3.14.6(numpy 2.5.1 / pandas 3.0.3)、Node 26.5.0、macOS Darwin 25.3.0
依赖零外部依赖——不用 matplotlib、不用 tsc、不用 npm
承接卷二《数值平衡与商业化运营》16 章 48 节

全书目录

前置

篇目核心内容
目录本卷定位、三条阅读路径、常见问题速查与可运行性口径
序:为什么写一套能跑的 SLG 设计书写作动机、边界与两条纪律
前言:怎么读这套书阅读路径、贯穿项目、环境准备与验收方式

第一部分:产品架构与系统设计(第 1–8 章)

节文章核心内容
1.1SLG 品类图谱与细分4X / 城战 / 卡牌 SLG 的分野与约束
1.2目标用户与竞品拆解方法公开可观察的竞品拆解框架(X)
1.3差异化定位与设计约束把定位翻译成可执行约束
2.1玩家类型与动机模型动机分布建模与人群占比仿真
2.2付费意愿分层付费意愿分层与人群画像
2.3生命周期阶段与体验目标各阶段体验目标与活跃衰减
3.1资源循环与行为闭环产出→消耗→成长→再产出的结构
3.2日/周/赛季三级节奏行为密度曲线与三级节拍
3.3长线目标与追求感目标台阶与追求感刻度
4.1系统清单与依赖图系统地图配置化与 DAG 无环校验
4.2解锁节奏与前置链前置链可达性与解锁时间轴
4.3耦合与解耦什么时候该拆、什么时候不该拆
5.1功能树与模块职责功能树配置与唯一归属校验
5.2数据流与状态归属状态归属表与双写冲突检测
5.3跨模块契约与接口约定TypeScript 接口契约与断言
6.1主界面框架与信息层级界面图与信息层级建模
6.2操作路径与点击成本最短点击路径与平均点击成本
6.3新手引导的信息架构引导状态机与分步流失仿真
7.1版本列车与赛季结构版本列车排期与里程碑校验
7.2内容产能与排期人天与产能模型仿真
7.3灰度、放量与回滚分桶放量节奏与回滚阈值
8.1北极星指标与指标树指标树配置与口径唯一性校验
8.2埋点规范与口径统一埋点事件 schema 校验
8.3数据看板与告警告警规则与阈值仿真

第二部分:经济系统(第 9–15 章)

节文章核心内容
9.1资源分类与货币分层资源分层与货币层级设计
9.2绑定与非绑定、账号与角色归属维度与流通边界
9.3账本模型与守恒约束复式账本与守恒校验(S)
10.1产出源清单与产出速率产出源盘点与速率表
10.2产出与时间的关系在线/离线/回归产出曲线
10.3产出曲线仿真产出曲线拟合与仿真(S)
11.1消耗槽与养成消耗消耗槽清单与养成曲线
11.2税率、手续费与消耗弹性摩擦成本与消耗弹性
11.3消耗曲线仿真消耗曲线与弹性仿真(S)
12.1存量/流量模型存量流量方程与稳态条件
12.2闭环仿真与稳态判定多日闭环仿真与稳态判定(S+B)
12.3参数敏感性与漂移诊断参数敏感性与漂移诊断(S+B)
13.1通胀症状与成因通胀/通缩的症状与归因
13.2沉淀机制与回收活动沉淀与回收活动的效果仿真(S)
13.3赛季重置与货币回收赛季货币回收方案仿真(S)
14.1市场形态拍卖行 / 摆摊 / 交易所的取舍
14.2定价机制与流动性定价与流动性仿真(S)
14.3套利、工作室与风控边界套利空间与工作室边界
15.1异常检测与打金识别异常检测与打金识别(S)
15.2经济事故案例库事故模式与复盘框架(X)
15.3修复流程与回滚预案修复流程与回滚预案

附录

篇目核心内容
附录 A:环境与复现速查Python / Node / bastion 目录口径与全部实跑命令
附录 B:配置表字段字典与 schemaconfig/ 字段字典、整数比约定与 schema 校验(D)

怎么用这份索引

三条阅读路径

路径顺序回答的问题
A 产品经理的系统课第 1–8 章一款 SLG 由哪些系统组成、怎么串起来
B 经济策划的建模课第 9–15 章资源怎么产出、怎么消耗、怎么不崩
C 只看闭环第 9 → 12 → 13 章只想搞懂经济闭环这一件事

可运行性口径

层含义怎么验证
S 仿真层Python 数值仿真python3 sim/<name>.py --config config/,产出 JSON + CSV + SVG
P 原型层TypeScript 配置驱动原型node --test 'proto/**/*.test.ts'
D 静态层产品文档、系统地图、配置表 schemaschema / lint 校验
X 不可复现真实竞品后台数据、真实买量、真实调研正文显式标注,命令行不可复现
B 基准稳态偏差、期望对照、拟合残差产出 JSON,软告警不硬失败

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