《小游戏开发实战》卷三《上线、变现与长线运营》全 50 篇。第一部分回答「怎么把游戏变成钱」,第二部分回答「怎么让更多人进来、留下来」,第三部分回答「怎么安全上线、合规运营、长线活下去」,第四部分回答「把三卷拼成一份能交付的上线方案」。
这一卷是三部曲的收官:卷一给了市场与设计,卷二把它工程化地实现出来,这一卷把它推上线、跑起来、算清账。贯穿全书的是虚构小游戏 《合成小岛》 与工具链 pebble——config/ 是唯一真源,sim/ 用 Python 跑仿真,core/ 用 TypeScript 写逻辑内核,web/ 把它打成浏览器直接打开就能玩的单文件 HTML,改一个数字,三处结果都变。本页是《上线、变现与长线运营》的全书目录:按章节顺序列出全部 50 篇,点击标题直达正文,也可以从各节末尾的「阅读导航」按顺序通读,或先看目录篇
里的分工说明与可运行性口径。
全书概览
| 项目 | 内容 |
|---|---|
| 书稿 | 《小游戏开发实战》卷三《上线、变现与长线运营》 |
| 篇数 | 50 篇(正文 16 章 48 节 + 目录篇 + 附录 D) |
| 领域 | 广告变现、内购与混合变现、收入建模、定价促销、买量增长、留存漏斗、实验设计、上线合规、数据体系、活动运营、长线退场 |
| 贯穿游戏 | 《合成小岛》——合成 + 放置 + 关卡 + 装扮的轻度小游戏 |
| 贯穿工具链 | pebble——config/ + sim/(Python)+ core/(TypeScript)+ web/(单文件 HTML) |
| 核心主张 | 一份 config,三种消费;一份逻辑,两种宿主 |
| 可运行性 | S 仿真层 + P 内核层 + W 网页层 + D 静态层 + X 不可复现 + B 基准 |
| 实测环境 | Python 3.14.6(numpy 2.5.1 / pandas 3.0.3 / PIL 12.3.0)、Node 26.5.0、Playwright 1.59.1、macOS Darwin 25.3.0 |
| 依赖 | 零外部依赖——不用 matplotlib、不用 tsc、不用 npm |
| 承接 | 卷一《市场、品类与产品设计》15 章 45 节;卷二《引擎、实现与体验打磨》16 章 48 节 |
全书目录
前置
| 篇目 | 核心内容 |
|---|---|
| 目录 | 本卷定位、分工说明、可运行性口径与全书结构 |
| 附录 D:全书公式、参数与数据集索引 | 本卷全部公式、参数与数据集索引、环境与六层复现命令 |
第一部分:变现(第 1–4 章)
| 节 | 文章 | 核心内容 |
|---|---|---|
| 1.1 | 广告形态与场景设计 | 激励视频、插屏、Banner 的形态与场景布局(D) |
| 1.2 | eCPM、填充率与收益模型 | eCPM、填充率与广告收益的可跑模型(S) |
| 1.3 | 广告频次与体验平衡 | 广告频次对留存与收益的权衡(S/B) |
| 2.1 | 内购点设计与定价档位 | 内购点设计与定价档位(D) |
| 2.2 | 混合变现的比例与协同 | IAA 与 IAP 混合变现的比例与协同(S) |
| 2.3 | 礼包、通行证与订阅 | 礼包、通行证与订阅的结构与收益(S) |
| 3.1 | 收入拆解与 ARPDAU 模型 | 收入拆解与 ARPDAU 建模(S) |
| 3.2 | LTV 建模与回本周期 | LTV 建模与回本周期测算(S/B) |
| 3.3 | 敏感性分析与收入预测 | 敏感性分析与收入情景预测(S/B) |
| 4.1 | 定价锚点与档位设计 | 定价锚点与档位设计(D) |
| 4.2 | 折扣、限时与稀缺 | 折扣、限时与稀缺感的收益效应(S) |
| 4.3 | 价格弹性与副作用 | 价格弹性与促销副作用(S) |
第二部分:增长与买量(第 5–8 章)
| 节 | 文章 | 核心内容 |
|---|---|---|
| 5.1 | 买量渠道与投放机制 | 买量渠道与投放机制(X) |
| 5.2 | 素材设计与创意迭代 | 素材设计与创意迭代(D) |
| 5.3 | 素材-玩法一致性与转化 | 素材与玩法一致性对转化的影响(S) |
| 6.1 | 自然增长与裂变机制 | 自然增长与裂变系数 K(S) |
| 6.2 | 平台推荐与流量获取 | 平台推荐机制与流量获取(X) |
| 6.3 | 增长预算分配 | 增长预算的分配与边际收益(S/B) |
| 7.1 | 新手漏斗与 D1/D7/D30 留存 | 新手漏斗与 D1/D7/D30 留存(S) |
| 7.2 | 流失预警与召回 | 流失预警与召回策略(S) |
| 7.3 | 留存与付费的联合分析 | 留存与付费的联合分析(S) |
| 8.1 | 实验设计与分流 | A/B 实验设计与分流(S) |
| 8.2 | 显著性、样本量与常见陷阱 | 显著性、样本量与常见陷阱(S) |
| 8.3 | 从实验到决策 | 从实验结论到上线决策(D) |
第三部分:上线、合规与运营(第 9–13 章)
| 节 | 文章 | 核心内容 |
|---|---|---|
| 9.1 | 提审与发布流程 | 提审与发布流程(D) |
| 9.2 | 灰度、放量与回滚 | 灰度、放量与回滚策略(D/S) |
| 9.3 | 上线检查清单 | 上线前检查清单(D) |
| 10.1 | 资质、备案与平台规则 | 资质、备案与平台规则(X) |
| 10.2 | 内容安全与审核红线 | 内容安全与审核红线(D) |
| 10.3 | 未成年人保护与防沉迷 | 未成年人保护与防沉迷(D) |
| 11.1 | 指标树与北极星指标 | 指标树与北极星指标(D) |
| 11.2 | 埋点规范与口径统一 | 埋点规范与口径统一(D) |
| 11.3 | 看板与告警 | 数据看板与告警(D) |
| 12.1 | 活动模板与奖励预算 | 活动模板与奖励预算(S) |
| 12.2 | 赛季结构与节奏 | 赛季结构与节奏(S) |
| 12.3 | 节点运营与内容日历 | 节点运营与内容日历(D) |
| 13.1 | 版本列车与内容节奏 | 版本列车与内容节奏(D) |
| 13.2 | 内容产能与排期 | 内容产能与排期(S) |
| 13.3 | 生命周期与退场策略 | 生命周期与退场策略(S/D) |
第四部分:案例与收官(第 14–16 章)
| 节 | 文章 | 核心内容 |
|---|---|---|
| 14.1 | 立项到上线的时间线 | 从立项到上线的时间线(D) |
| 14.2 | 关键决策复盘 | 关键决策复盘(D) |
| 14.3 | 数据表现与迭代 | 数据表现与迭代(S) |
| 15.1 | 玩法、数值与变现的典型失败 | 玩法、数值与变现的典型失败(X/S) |
| 15.2 | 买量与留存的典型失败 | 买量与留存的典型失败(X/S) |
| 15.3 | 运营与合规的典型失败 | 运营与合规的典型失败(X/S) |
| 16.1 | 把三卷装配成完整方案 | 把三卷装配成完整方案(D) |
| 16.2 | 全链路仿真验收 | 全链路仿真验收(S/P/B) |
| 16.3 | 原型回放与方案交付 | 原型回放与方案交付(P/W) |
附录
| 篇目 | 核心内容 |
|---|---|
| 附录 D:全书公式、参数与数据集索引 | 本卷公式与参数索引、l<章号>_ 命名约定、六层复现命令 |
怎么用这份索引
- 系统学习:从目录篇 进入,按第一部分「怎么变现」、第二部分「怎么增长」、第三部分「怎么上线运营」、第四部分「怎么收口」顺序通读。
- 抓重点:第 3 章(收入建模与回本)、第 7 章(留存漏斗)、第 16 章(三卷装配)是本卷三条主线。
- 查问题:按上表标题跳读,或看目录篇 末尾的结构总览。
- 配代码:每篇正文的代码块都标了层级与来源文件;S 层需要 Python 3 + numpy/pandas,P 层需要 Node 26,W 层需要全局 Playwright,都不需要额外安装。卷三文件一律用
l<章号>_前缀,与卷一的ch<章号>_、卷二的e<章号>_区分。
三条阅读路径
| 路径 | 顺序 | 回答的问题 |
|---|---|---|
| A 变现课 | 第 1–4 章 | 怎么把游戏变成钱、怎么算回本 |
| B 增长课 | 第 5–8 章 | 怎么让更多人进来、留下来 |
| C 运营收官课 | 第 9–16 章 | 怎么安全上线、长线运营、拼成交付方案 |
可运行性口径
| 层 | 含义 | 怎么验证 |
|---|---|---|
| S 仿真层 | Python 数值仿真 | /opt/homebrew/bin/python3 sim/<name>.py --config config/ --out out/,产出 JSON + CSV + SVG |
| P 内核层 | TypeScript 配置驱动逻辑内核 + 平台 API 抽象层 + mock 宿主 | node --test 'core/test/l<章号>_*.test.ts'(Node 26 原生跑 TS,零依赖) |
| W 网页层 | 单文件 HTML 可玩原型 | node web/build_l<章号>.mjs 产出 HTML,再用 Playwright 无头打开、采样状态、截图 |
| D 静态层 | 检查清单、指标树、埋点规范与 schema | schema / lint 校验,且必须能被 sim/ 与 core/ 同时读入 |
| X 不可复现 | 真实平台后台数据、真实买量投放、真实审核结果 | 正文显式标注,命令行不可复现 |
| B 基准 | 收益模型偏差、频次容差、回本对照、预算分配稳定性 | 产出 JSON,软告警不硬失败 |
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