《移动游戏产品的架构·网络、资源与热更新》目录与学习路径

卷二的学习路径与 45 篇索引:从移动网络现实出发,依次经过协议契约、重连、离线队列、同步责任、战报、流量账、资源图、分包、首包、热更政策、差量灰度与 CDN,最后收口到网络与资源交付基线;每章三节构成一条可复盘的判断链,附录给出术语、事实表与评审清单。

怎么读这一卷

  • 第一次读:按章顺序读。第 1–7 章讲连接与数据,第 8–12 章讲资源与交付,第 13 章收口。
  • 带问题查:先看章标题,再进具体小节;每节末尾都有「常见错误与边界」。
  • 动手验证:正文代码块带 // file: 头,可在实验工程 mga-net-lab 中逐字节还原并运行测试。
  • 两个案例:《潮汐消消》是弱联网主案例,《潮汐方舟》是强联网对照;数字口径见附录 B。

前置

第 1 章 移动网络的现实

第 2 章 协议与消息契约

第 3 章 连接生命周期与重连

第 4 章 离线队列与最终一致

第 5 章 强联网同步的客户端责任

第 6 章 战斗与赛季数据的客户端模型

第 7 章 流量与连接成本

第 8 章 资源依赖图与打包

第 9 章 首包、分包与按需下载

第 10 章 热更新的政策边界

第 11 章 差量更新与灰度

第 12 章 CDN 与下载体验

第 13 章 卷二收口:网络与资源交付基线

附录

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