《移动游戏产品的架构·客户端与移动运行时》目录与学习路径

卷一的学习路径与 45 篇索引:从双案例与移动端约束出发,依次经过分层、引擎与壳、生命周期、配置、资源内存、UI、设备、帧率功耗、存档、区域化与可观测性,最后收口到双案例客户端基线;每章三节构成一条判断链,附录给出术语、案例事实表与评审清单。

怎么读这一卷

  • 第一次读:按章顺序读,每章三节是一个完整的判断链,不要跳节。
  • 带问题查:先看章标题,再进具体小节;每节末尾都有「常见错误与边界」。
  • 动手验证:正文代码块带 // file: 头,可在实验工程 mga-lab 中逐字节还原并运行测试。
  • 两个案例:《潮汐消消》是主案例,《潮汐方舟》作对照;数字口径见附录 B。

前置

第 1 章 架构问题与双案例

第 2 章 客户端分层与模块边界

第 3 章 引擎与原生壳的边界

第 4 章 应用生命周期与恢复

第 5 章 配置驱动的玩法数据

第 6 章 资源管线与内存

第 7 章 UI 架构与交互

第 8 章 设备与输入适配

第 9 章 帧率、功耗与发热

第 10 章 存档与云存档

第 11 章 多语言、时区与区域化

第 12 章 客户端可观测性

第 13 章 卷一收口:双案例客户端基线

附录

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