《移动游戏产品的架构·商业化与发行工程》附录 B 双案例商业化事实表

卷三所有章节引用的唯一数字来源:消消与方舟的基本盘、收入结构、内购订单、广告变现、买量回收、账号登录、渠道包体、运营活动、埋点推送与合规审核口径,全部按案例设定值登记,避免正文出现第二套数字;表格同时给出收入与订单两条一致性检查,任何章节引用数字后都应能通过。

这份表怎么用

本卷正文出现的所有商业数字,都必须能在这张表里找到对应行。表格之外的数字只能来自代码中的示例常量,且必须与这里一致。

所有数字都是案例设定值,用于对照与推演,不是任何产品的线上实测。

两款产品同属「潮汐」IP、同一发行中台:账号、支付、活动、数据四条能力共用;渠道包、商店素材、合规材料各自独立。

1. 基本盘

维度《潮汐消消》《潮汐方舟》
类型休闲三消中重度策略
DAU80 万25 万
MAU320 万100 万
月新增42 万8 万
自然量 / 买量55% / 45%35% / 65%
国内安卓55%40%
iOS30%45%
TapTap8%—
海外(含 Google Play)7%15%
首包120MB350MB
联网形态弱联网强联网

首包与包体数据与卷二附录 B 一致;本表只补充与商业化相关的平台占比。

2. 收入结构

指标消消方舟
月流水≈987 万元≈2,820 万元
内购占比62%97%
广告占比38%3%
付费率(月)2.8%6.5%
付费用户数8.96 万6.5 万
ARPPU(月)¥68¥420
ARPU(月,全体 MAU)≈¥3.1≈¥28.2
内购月流水≈609 万元≈2,730 万元
广告月流水≈378 万元≈90 万元

口径说明:

  • 月流水为扣除退款前的账面收入,不含渠道分成。
  • ARPPU 的分母是当月有付费行为的用户,不是 DAU。
  • ARPU 的分母是 MAU,便于跨产品比较。
  • 净收入 = 月流水 − 退款 − 渠道分成;正文提到净收入时必须显式做这三步。

3. 内购与订单

指标消消方舟
月订单量42 万笔15 万笔
平均客单价¥14.5¥182
掉单率0.35%0.20%
退款率1.2%0.8%
支付欺诈率0.08%0.03%
商品档位¥6 / ¥18 / ¥30 / ¥68 / ¥128¥30 / ¥68 / ¥128 / ¥328 / ¥648
主力档位¥18(订单 46%)¥128(订单 38%)

分成口径:

通道分成比例
Apple App Store30%
Google Play30%
国内安卓渠道30%–50%(案例按平均 40% 计)
TapTap15%

4. 广告变现

指标消消方舟
广告位激励视频、插屏、Banner激励视频(少量)
人均激励次数/日3.5 次1.5 次
激励视频 eCPM¥45¥80
插屏 eCPM¥18—
填充率92%88%
激励完成率88%93%
广告作弊点击占比1.5%0.6%

广告收入估算口径:DAU × 人均次数 × eCPM ÷ 1000 × 30 天。该公式只用于案例推演,实际结算以广告平台账单为准。

5. 买量与回收

指标消消方舟
CPI¥3.5¥28
月买量成本≈147 万元≈224 万元
D1 ROI35%18%
D7 ROI55%28%
D30 ROI82%62%
D60 / D90 ROI105% / 118%88%(D90)
D180 ROI132%110%
归因窗口(点击 / 浏览)7 天 / 1 天7 天 / 1 天

ROI 口径:累计净收入 ÷ 累计买量成本。净收入必须扣除退款与渠道分成,否则回收周期会被系统性高估。

6. 账号与登录

指标消消方舟
游客转正率62%88%
多端登录用户占比18%34%
月账号合并申诉1,200 起400 起
访问令牌有效期2 小时2 小时
刷新令牌有效期30 天30 天
多端互踢策略后登录顶掉先登录同账号最多 2 端并存

7. 渠道与包体

指标消消方舟
接入渠道数9 个6 个
渠道 SDK 数6 个5 个
渠道包数量11 个7 个
包体差异(最大 / 最小)+18MB / -0+42MB / -0
平均审核时长(iOS / 国内安卓)24h / 3–5 天48h / 3–5 天
首次过审提交次数1.8 次2.4 次

8. LiveOps 与运营

指标消消方舟
活动频率每周 2 个每周 1 个
活动配置错误率3.2%1.1%
补偿发放时效2 小时内4 小时内
活动参与率42%61%
活动 ARPU 提升+18%+12%

9. 埋点、推送与召回

指标消消方舟
商业化埋点事件数38 个46 个
埋点丢失率2.5%(弱网)1.2%
事件重复率0.8%0.4%
推送到达率78%85%
推送点击率6.5%9.0%
召回频控每人每周 ≤2 条每人每周 ≤1 条
召回 7 日回流率9.5%6.8%

埋点丢失与重复的口径:以客户端上报事件为分子、以服务端应到事件为分母;弱网场景单独统计,不混入全量。

10. 合规与审核

指标消消方舟
第三方 SDK 数14 个11 个
申请权限数8 项10 项
隐私政策版本v3.2v2.8
未成年人保护实名 + 时长 + 充值限额同左,另加人脸抽检
商店素材版本每 2 周更新每 4 周更新

未成年人保护口径(案例背景):

  • 仅可在周五、周六、周日及法定节假日 20:00–21:00 游玩 1 小时。
  • 8–16 周岁单次充值不超过 ¥50、每月不超过 ¥200。
  • 16–18 周岁单次充值不超过 ¥100、每月不超过 ¥400。

具体执行以当地监管与平台当期要求为准,本表只作为案例设定。

11. 两张一致性检查

收入一致性:内购月流水 + 广告月流水 ≈ 月流水。消消 609 + 378 = 987,方舟 2730 + 90 = 2820。

订单一致性:月订单量 × 平均客单价 ≈ 内购月流水。消消 42 万 × 14.5 ≈ 609 万,方舟 15 万 × 182 ≈ 2730 万。

任何章节引用数字后,都应能通过这两条检查;通不过就说明口径被改动了。

12. 与前后卷的引用关系

  • 网络质量、资源分包、热更与 CDN:见卷二附录 B。
  • 客户端分层、机型分档、生命周期:见卷一附录 B。
  • 本卷只新增商业化、账号、渠道、支付、订单、广告、归因、风控、运营、埋点、推送与合规数字。

跨卷引用时只写结论与卷名,不重复整张表,也不改变这里的口径。

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