<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>Tools on PlumePHP</title><link>https://plumephp.com/categories/tools/</link><description>Recent content in Tools on PlumePHP</description><generator>Hugo</generator><language>zh-CN</language><lastBuildDate>Tue, 10 Mar 2026 11:44:00 +0800</lastBuildDate><atom:link href="https://plumephp.com/categories/tools/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>个人游戏开发者成功案例：失败游戏里拆出一个赚钱的关卡工具</title><link>https://plumephp.com/solo-game-dev-success-tool-from-game/</link><pubDate>Tue, 10 Mar 2026 11:44:00 +0800</pubDate><guid>https://plumephp.com/solo-game-dev-success-tool-from-game/</guid><description>&lt;h2 id="写在前面游戏失败了但资产没有白费"&gt;写在前面：游戏失败了，但资产没有白费&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;陆沉做过一款 2D 潜入游戏。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;项目最后没有完成。&lt;br&gt;
原因很常见：敌人 AI、关卡数量、动画和叙事都比预期重。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;但在开发过程中，他写了一个很好用的关卡编辑器。&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>