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共 119 篇文章。
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个人游戏开发者成功案例:从第一天准备多语言的叙事游戏

写在前面:多语言成功不是翻译阶段才开始 苏梨做了一款书信叙事游戏。玩家扮演一名小镇邮局职员,阅读、分拣和转交居民信件。选择不同投递顺序,会影响居民关系和故事走向。游戏文本量不小。她从一开始就知道,如果只做中文,市场会比较窄。她想做英文和日文版本,但不想在最后被本地化拖垮。

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个人游戏开发 成功案例 本地化
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一个完整的独立游戏开发者失败案例:三年、一个人、一款没能活下来的游戏

一个完整、真实且高复现率的独立游戏开发者失败案例。从动机、技术选型、玩法设计、开发过程、发布决策到最终放弃,逐层拆解失败是如何发生的,以及哪些节点本可以避免。这不是对个人能力的否定,而是一份写给所有独立游戏开发者的现实备忘录。

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独立游戏 失败复盘 游戏开发