category

cg

共 186 篇文章。
全部文章gamegolang客户端开发MinigameSaasrustPythonJavacgTypescriptengineCocosMmodatabase
cg

14.2 CPU 与 GPU 的差异

把 CPU 定点与浏览器 WebGL2 之间的差异拆成三类可归因的来源:光栅化规则(顶左规则与子像素精度)、插值方式(屏幕空间仿射对透视校正)、浮点精度(Q6/Q16.16 对 float32)。每类配一个只动一个变量的实验,并用 MAE ≤ 1.0、PSNR ≥ 30 dB、覆盖归属差异 ≤ 20‰ 三条声明容差加一个必须被拒绝的负例来收口。

11 分钟阅读
计算机图形学 光线追踪 着色器
cg

《计算机图形学》卷三《光线追踪与全局光照》附录 A · 渲染算法公式、参数表与数据集索引

《计算机图形学》卷三《光线追踪与全局光照》附录 A:全卷共用的定点常数表(EPSILON、TRI_STRIDE、BVH 叶子容量、SplitMix64 的四个常数)、光追中间量的实测位宽上界(为什么 TS 侧必须全程 BigInt)、十个渲染算法的整数形式速查、采样与收敛参数表、三卷基线 sha256 与误差汇总,以及各章产物的数据集索引与复现命令。所有数字来自本机实跑。

10 分钟阅读
计算机图形学 图形渲染 光线追踪
cg

《计算机图形学》卷三《光线追踪与全局光照》目录

《计算机图形学》卷三《光线追踪与全局光照》目录:16 章 48 节,把光还原成一个可估计的积分——光线求交与 BVH、阴影反射折射、蒙特卡洛积分与方差、路径追踪与渲染方程、重要性采样与多重重要性采样、辐射度与光子映射、体积渲染与 ray marching、SDF、收敛度量与停止准则,最后做跨语言数值一致与三卷总收官。本页给出分工、六档可运行性口径、卷三新基线与全书 16 章 48 节完整清单。

15 分钟阅读
计算机图形学 图形渲染 光线追踪