category

Books

共 58 篇文章。
全部文章gamegolang客户端开发MinigameSaasrustPythonJavacgTypescriptengineCocosMmodatabase
books

《游戏引擎实现原理》工程与实战 · 全书目录与章节索引(30 篇)

《游戏引擎实现原理》卷四《工程与实战》全 30 篇,是四卷本的收官卷:把前三卷写出的 helio 引擎与《微光岛》真正交付出去。从构建与资产管线起步——模块图与拓扑序、tree-shaking 判据、纹理压缩与 PSNR、分包与首包体;再到引擎自己的测试——NullRHI 与假对象、headless 黄金图像逐像素比对、确定性回放与状态哈希;然后是性能工程——帧时间分位数、GC 与分配追踪、GPU 计时与优化闭环;接着是跨端与降级、模块边界与特性裁剪、插件与版本稳定性、调试绘制与控制台与遥测;最后把《微光岛》做完——玩法装配与存档、关卡与内容管线、打磨与表现、性能预算达标、构建部署与上线清单,并以跨引擎对照与全书收官收束。每一节都写代码,每一节的代码都在本机真跑过,跑出来的是真实字节、真实耗时与真实像素。

6 分钟阅读
书稿 游戏引擎 工程与实战
books

《MMO 服务器开发》分布式与跨服 · 全书目录与章节索引(34 篇)

《MMO 服务器开发》卷三《分布式与跨服》全 34 篇,把卷二那个能单服可玩的 aegis 推成一群机器上的集群:从分区分服与集群拓扑、什么时候该拆什么时候不该,到服务注册与健康检查、Leader 选举与服务所有权、etcd / NATS / Consul 三套中间件的本机真跑选型、RPC 超时预算与重试熔断背压、gRPC-Go 与 gRPC-Java 双栈对照、网关集群与会话粘性、连接排空、实例调度器与分配 Broker、崩溃恢复与状态重建、跨服报名匹配与跨服聊天路由、跨服资产归属与结算、雪花算法与号段模式、时钟回拨容错、Redis 缓存失效与击穿防护、读写分离与读模型、角色数据模型与脏写防护、分片与再均衡、跨服务事务补偿、对账与数据修复工单、事件溯源与审计,最后把跨服战场端到端跑通并给出集群承载数字。

4 分钟阅读
书稿 MMO 游戏服务端
books

《AI Agent 高级编程》 · 全书目录与章节索引(34 篇)

《AI Agent 高级编程》全 34 篇,三卷本的收官卷:把卷二的研究助理服务 ResearchCopilot 改用主流框架重写一遍,再补齐生产化短板。从框架分层与统一抽象,经 PydanticAI、Claude Agent SDK、OpenAI Agents SDK 与 smolagents 的重写与对照,讲到三家框架的源码剖析、持久化执行与确定性重放、计算机使用与浏览器 Agent、A2A 跨 Agent 协议(含 TS 落点)、Agent 强化学习,最后做统一可观测、成本延迟治理、安全纵深与平台化收官。示例以 Python 3.14 与 Node 26 在本机实跑,默认走假模型,本页给出全书分章目录。

7 分钟阅读
书稿 AI Agent AI Agent 高级编程
books

《AI Agent 工程实战》 · 全书目录与章节索引(55 篇)

《AI Agent 工程实战》全 55 篇,把卷一手写的 Agent 引擎 minagent 装成一个能给别人用的研究助理服务 ResearchCopilot:从需求与架构、配置密钥、REST 与 SSE 接口、认证与租户隔离,经 Postgres 状态持久化、缓存限流、异步队列与并发控制,讲到 MCP 工具接入、记忆服务、评测质量门、可观测与 SLO、成本治理、安全护栏、容器部署与发布。示例以 Python 3.14 与 Node 26 在本机实跑,本页给出全书分章目录。

8 分钟阅读
书稿 AI Agent AI Agent 工程实战
books

《AI Agent 开发入门》 · 全书目录与章节索引(61 篇)

《AI Agent 开发入门》全 61 篇,以从零手写的 Agent 运行时 minagent 为主线,从消息协议与可编程假模型起步,经工具调用、推理模式、上下文工程、记忆与检索、规划与编排、多 Agent 协作,讲到错误重试、可观测性、评测与测试、服务化交付。示例以 Python 3.14 在本机实跑,默认走零凭据、零成本的假模型路径,本页给出全书分章目录。

8 分钟阅读
书稿 AI Agent AI Agent 开发入门
books

《Cocos 游戏联机实战》 · 全书目录与章节索引(30 篇)

《Cocos 游戏联机实战》全 30 篇,只写客户端侧联机:从网络分层与权威边界、协议选型与序列化、时钟与抖动起步,经确定性模拟与定点数、输入广播与帧对齐、回滚追帧、快照与增量同步、AOI 与带宽压缩、客户端预测与服务器和解、插值与外推,到断线重连、超时幂等、弱网降级、匹配与房间生命周期、观战回放、弱网模拟与机器人压测、客户端权威边界与防篡改,最后收在联机表现与双人竞速综合项目。服务端只给接口约定。本页给出全书分章目录。

5 分钟阅读
书稿 Cocos Cocos 游戏联机实战
books

《Go 语言编程实战》 · 全书目录与章节索引(55 篇)

《Go 语言编程实战》全 55 篇,以多租户任务协作平台 TaskHub 为主线,从单仓多模块与依赖治理、分层配置与密钥管理,讲到 REST 契约、JWT 与 RBAC 多租户隔离、连接池与事务边界、缓存与消息、限流熔断与 goroutine 泄漏,再到结构化日志、指标与链路追踪、分层测试与性能工程,最后覆盖对象存储、容器化、Kubernetes 部署、发布运维与安全加固。示例基于 Go 1.27 在本机实跑。

12 分钟阅读
书稿 Go Go 语言编程实战
books

《Python编程入门》 · 全书目录与章节索引(61 篇)

《Python编程入门》全 61 篇,是一套面向零基础的 Python 3 完整教材:从语言诞生史与执行模型讲起,依次覆盖开发环境、数据类型、函数与作用域、模块与包、面向对象、异常与资源管理、迭代器与装饰器、类型注解,再到标准库精要、并发与异步、测试与打包、Web 开发与数据处理,最后用一个完整项目收尾。本页给出全书分章目录。

7 分钟阅读
书稿 Python Python编程入门
books

《Go 语言编程入门》 · 全书目录与章节索引(61 篇)

《Go 语言编程入门》全 61 篇,以 TaskAPI 一个贯穿全书的项目为主线,从安装工具链、语言基础、结构体与接口、错误处理、包与模块、测试与泛型,讲到 goroutine 与 channel、同步与竞态、context 生命周期,再到用 net/http 搭服务、数据持久化、配置分层、可观测性、交叉编译与容器化交付。示例基于 Go 1.27 在本机实跑,本页给出全书分章目录。

9 分钟阅读
书稿 Go Go 语言编程入门
books

《Python编程实战》 · 全书目录与章节索引(55 篇)

《Python编程实战》全 55 篇,是一套面向已有 Python 基础的工程实战教材:从 uv/ruff/pyright 脚手架与可复现构建讲起,依次覆盖配置与日志、测试体系、Web 分层、数据访问、API 契约、缓存队列、认证授权、实时通信、数据处理、爬虫采集、办公自动化、CLI 与桌面、容器化部署、性能容量、可观测性运维,最后用一个生产级服务的完整交付收尾。本页给出全书分章目录。

6 分钟阅读
书稿 Python Python编程实战
books

《Spring Boot 高级》 · 全书目录与章节索引(34 篇)

《Spring Boot 高级》全 34 篇,面向已能独立交付服务、想理解框架内部机制的工程师:从容器启动流程、Bean 定义与依赖解析、自动配置与条件装配、AOP 代理机制讲起,覆盖 MVC 请求管线、WebFlux 与背压、持久化上下文与连接、事务同步与虚拟线程、安全过滤器链与方法级授权,再到 AOT 与原生镜像、可观测性与运行时诊断,最后落到 Spring Boot 3.x 到 4.x 的迁移。本页给出全书分章目录。

5 分钟阅读
书稿 Spring Boot Spring Boot 高级
books

《Python高级编程》 · 全书目录与章节索引(34 篇)

《Python高级编程》全 34 篇,是一套面向已有 Python 工程经验、想弄懂 CPython 内部机制的进阶教材:从对象模型与元编程讲起,下探字节码与解释器、内存管理与 GC、并发模型与异步运行时原理,再讲导入系统、类型系统的运行时边界、C/Cython/PyO3 扩展,最后落到性能工程与打包分发、运行时与生态演进。每节都以「CPython 实现细节、亲手实测、版本差异」为写作底线。本页给出全书分章目录。

4 分钟阅读
书稿 Python Python高级编程
books

《游戏引擎实现原理》子系统与工具 · 全书目录与章节索引(34 篇)

《游戏引擎实现原理》卷三《子系统与工具》全 34 篇,在卷一《引擎内核》与卷二《渲染引擎》之上用 TypeScript 从零实现让《微光岛》活起来的一整套运行时子系统与工具:从资源模型、GUID 与依赖图起步,经异步加载、引用计数、离线导入、缓存与增量构建、流式区块,再到动画剪辑与求值器、状态机与混合树、蒙皮集成与性能基准、引擎与物理库的边界、固定步长与穿透、空间查询与接触事件、混音图与音频总线、音效池与流式、Web Audio 的限制与解锁、设备抽象与事件队列、动作映射与重绑定、输入缓冲与手感、反射驱动的属性暴露、组件脚本生命周期、模块替换与状态迁移,最后进入编辑器四章:场景文档模型与脏标记、序列化与场景格式、命令模式与撤销栈、事务与合并、反射属性面板、控件类型映射、多选批量编辑、gizmo 与拾取射线、场景视口与渲染接入、资产浏览器与关卡编辑。每一节都写代码,每一节的代码都在本机真跑过,跑出来的是真实字节、真实耗时与真实样本。

6 分钟阅读
书稿 游戏引擎 子系统与工具
books

《MMO 服务器开发》单服架构与玩法系统 · 全书目录与章节索引(55 篇)

《MMO 服务器开发》卷二《单服架构与玩法系统》全 55 篇,把玩法装进卷一造好的 aegis 底座:从 gateway / logic / scene / data 分层与状态归属起步,经实体运行时与对象池、地图实例生命周期、九宫格与十字链表 AOI 从零实现及基准对照、服务器权威移动与 A* 寻路、战斗指令管线与结算防重、掉落表与确定性随机、背包并发修改、属性成长与离线推进、任务依赖图与每日重置、聊天频道与好友关系、组队与队长迁移、公会仓库与公会战报名、排行榜分段与赛季结算、邮件投递与红点聚合、拍卖行托管与竞价回滚、匹配算法与大厅生命周期,最后把《晨曦大陆》装配成一个单服可玩的版本并跑出承载数字。

5 分钟阅读
书稿 MMO 游戏服务端
books

《TypeScript高级编程》 · 全书目录与章节索引(34 节)

《TypeScript高级编程》全 34 节,写给库作者、框架作者与工具链开发者。从结构化类型与兼容性判定讲起,依次深入类型级编程、类型性能治理、装饰器与元编程、编译器 API 与自定义 transformer、语言服务与编辑器插件、声明文件与双包发布、V8 运行时与性能剖析、模块解析深水区,最后讨论类型安全的运行时边界与生态演进。每节都是可直接阅读的独立文章,本页给出全书分章目录。

5 分钟阅读
书稿 TypeScript TypeScript高级编程
books

《TypeScript编程实战》 · 全书目录与章节索引(55 节)

《TypeScript编程实战》全 55 节,是一本 TypeScript 工程落地手册:从工程脚手架、严格模式分层与代码门禁讲起,依次覆盖错误处理与日志、测试体系、Node.js 服务端、数据访问层、缓存、消息队列与实时通信,再转入 React / Vue / Next.js 前端类型实践、构建产物治理,最后落在 API 契约、可观测性、安全加固与部署发布上。本页给出全书分章目录。

7 分钟阅读
书稿 TypeScript TypeScript编程实战
books

《TypeScript编程入门》 · 全书目录与章节索引(61 节)

《TypeScript编程入门》全 61 节,是一套面向零基础的 TypeScript 完整教材:从语言诞生史与设计目标讲起,依次覆盖开发环境与工具链、基本类型系统、函数与泛型、接口与类、联合类型与类型收窄、高级类型与工具类型、模块与声明文件、运行时验证、错误处理与异步、测试与构建配置,最后用一个全栈项目与迁移方案串联全部知识点。本页给出全书分章目录。

8 分钟阅读
书稿 TypeScript TypeScript编程入门
books

《Cocos 游戏开发高级编程》 · 全书目录与章节索引(34 篇)

《Cocos 游戏开发高级编程》全 34 篇,把 Cocos 引擎本身当研究对象:从引擎分层、启动流程与 cc.d.ts 版图起步,经渲染管线、材质与 Effect 体系、合批机制、Effect 语法与后处理、2D 光照与渲染纹理,到物理与动画子系统内部、内存模型与 GC、纹理与显存预算、性能剖析闭环、原生 JSB 与多线程、引擎源码编译与模块裁剪、升级策略、ECS 与模块化架构,最后收在四引擎横向对照与选型方法。本页给出全书分章目录。

5 分钟阅读
书稿 Cocos Cocos 游戏开发高级编程
books

《游戏引擎实现原理》渲染引擎 · 全书目录与章节索引(55 篇)

《游戏引擎实现原理》卷二《渲染引擎》全 55 篇,在卷一《引擎内核》的 helio 之上用 TypeScript 从零接出渲染引擎:从渲染架构总览与一帧的 CPU / GPU 时间线起步,经 RHI 抽象设计、命令与队列、GPU 资源与内存、WebGPU 与 WebGL2 多后端实现,再到几何与纹理资源、场景变换相机、可见性剔除与 LOD、排序与批次、材质与着色器、光照与阴影、帧图、后处理与全屏特效、2D 与 UI、多线程渲染,最后把全部零件装配成能画的渲染器,让《微光岛》在真实 GPU 上被完整画出来。

6 分钟阅读
书稿 游戏引擎 渲染引擎