《游戏引擎实现原理》工程与实战 · 全书目录与章节索引(30 篇)
《游戏引擎实现原理》卷四《工程与实战》全 30 篇,是四卷本的收官卷:把前三卷写出的 helio 引擎与《微光岛》真正交付出去。从构建与资产管线起步——模块图与拓扑序、tree-shaking 判据、纹理压缩与 PSNR、分包与首包体;再到引擎自己的测试——NullRHI 与假对象、headless 黄金图像逐像素比对、确定性回放与状态哈希;然后是性能工程——帧时间分位数、GC 与分配追踪、GPU 计时与优化闭环;接着是跨端与降级、模块边界与特性裁剪、插件与版本稳定性、调试绘制与控制台与遥测;最后把《微光岛》做完——玩法装配与存档、关卡与内容管线、打磨与表现、性能预算达标、构建部署与上线清单,并以跨引擎对照与全书收官收束。每一节都写代码,每一节的代码都在本机真跑过,跑出来的是真实字节、真实耗时与真实像素。