《叙事策划与叙事工艺》卷三《叙事体验与路径度量》· 全书目录与章节索引(50 篇)
《叙事策划与叙事工艺》卷三《叙事体验与路径度量》全 50 篇,也是三卷本的收官卷。卷一回答「一个故事能不能先被写成一份规格」,卷二回答「这份规格能不能被一台机器确定性地执行」,卷三回答「执行出来的那些路径能不能被度量,而且度量得诚实」。全书围绕虚构的三夜悬疑叙事《雾港夜航》与工具链 inkwell 展开,只读卷二交付的真源与内核、不新造字段:config/story_spec.json 的 beats(16 个节拍与整数张力)与 metrics(目标张力曲线、覆盖率目标 850‰、结局熵下限 1500 毫比特、两个 MAE 阈值)是本卷两个新的度量输入。第一部分(第 1–4 章)做路径、覆盖与平衡:一次通关的轨迹怎么编码成可回放的路径、随机/贪心/穷举三种采样策略、分支覆盖率的千分比口径与缺口定位、结局分布熵与分支偏斜、结局可达性的回归、后果可见性与假选择检测、选择密度与节奏;第二部分(第 5–9 章)做曲线、张力与一致性:张力从哪里来(叙事节拍而非机制动力学)、张力与释放的节拍计算、情感曲线的构造与目标曲线 MAE、代理指标的口径声明、叙事节奏与密度、节奏冲突检测、好感度随路径的变化与阈值触达分布、关系曲线形状分类、一致性残差与设定-行为对齐回归、失调告警阈值;第三部分(第 10–12 章)做可视化、模拟与测试:纯 xml.etree 出张力曲线、分支图与路径热力图、模拟玩家的路径策略与它对分布的影响、W 层 Playwright 路径批跑与断言、从测试到决策;第四部分(第 13–16 章)做反推、演化与收官:曲线异常点定位、参数到曲线的反推与其稳健性、规格演化的影响面与指标回归、叙事质量代理指标总表与「指标不能声称什么」,最后把三卷装配成一份规格三种消费的完整链路。按章节提供仿真、逻辑内核与原型;当前试点阶段已有复核记录,完整项目的配置、共享模块和交付验收仍在补齐。全书数字均来自本机实跑:单条确定性路径覆盖对话边 446‰、覆盖场景 9/14、覆盖节拍 11/16、只到达 1/5 结局,而 BFS 口径下 115 条对话边全部可达(1000‰),可达状态 9895423 个;全部指标均为 proxy,只做相对比较。